Blizzard heeft een van de stabielste World of Warcraft-lanceringen in jaren neergezet met de release van Forever. Veel ervaren spelers die eerder geen vrije dag namen vanwege serverproblemen, vonden de ervaring dit keer een stuk beter te doen.
Eerdere lanceringen van The War Within en Midnight lieten al kortere wachtrijen en minder disconnects zien dan oudere uitbreidingen. Forever bouwde daarop voort. Een speler die rond 20.00 uur Nederlandse tijd inlogde na de lancering om 18.00 uur wachtte slechts vijf minuten en speelde bijna drie uur zonder ook maar één disconnect.
De vernieuwde layering-technologie hield zones niet te vol, terwijl de spawn rates voor belangrijke quest-NPC’s redelijk bleven. In gebieden als Mulgore konden spelers doelstellingen afronden, zoals het verslaan van questdoelen of het verzamelen van items, zonder lange wachttijden of concurrentie van grote groepen andere personages. Respawntijden voor bazen en gerelateerde NPC’s voelden responsief aan en nevenactiviteiten zoals het zoeken naar een verdwaalde hond verliepen zonder de gebruikelijke chaos uit eerdere bètatests of classic-releases.
Er verscheen een kleine visuele bug op één locatie waarbij spelers personages uit andere lagen konden zien, maar niet de bijbehorende NPC’s. Het probleem maakte het iets lastiger om vijandelijk gedrag te voorspellen te midden van de menigte, maar voorkwam geen voortgang of brak de gameplay niet.
Andere spelers bevestigden de positieve ervaring. Reacties op communityforums prezen het layering-systeem en de algehele stabiliteit van de wachtrijen, waarbij sommigen het de beste World of Warcraft-lancering ooit noemden. Blizzard kreeg complimenten voor het afhandelen van de technische uitdagingen van een grote uitbreidingsrelease zonder de gebruikelijke lanceringdagproblemen.
I can't believe how smooth this launch is.
Het beheren van de serverbelasting voor een populaire titel als World of Warcraft gaat veel verder dan alleen extra hardware toevoegen. De succesvolle uitrol van Forever toont de effectiviteit van Blizzard’s nieuwste infrastructuurverbeteringen onder realistische omstandigheden met hoge spelersinteresse.