VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 23-09-2026 , 16:07

Blizzard kondigt grote verandering aan in level scaling voor Diablo 5

Game director Joe Shely bevestigt plannen om af te stappen van automatische vijandprogressie uit Diablo 3 en 4

Blizzard onderzoekt een nieuwe aanpak voor de vijandelijke levelprogressie in het langverwachte , waarbij het afstapt van het automatische scaling-systeem dat de laatste twee hoofdreeksen kenmerkte. Game director deelde de update tijdens een roundtable op BlizzCon en benadrukte de wens om het kerngevoel van karaktergroei uit eerdere -titels terug te brengen.

Het power fantasy terugbrengen dat centraal staat in Diablo

Automatische level scaling zorgt ervoor dat vijanden altijd meeschalen met het level van de speler in de hele gamewereld. Daardoor kom je niet meer in situaties terecht waarin je tegen te sterke vijanden aanloopt of waarin je in vroege gebieden terugkeert om je veel sterker te voelen. Hoewel dit mechanisme in zowel als zat, kreeg het kritiek omdat het de voldoening van progressie die zo goed gaf, verminderde.

legde de ontwerpfilosofie duidelijk uit. "Diablo is een game die in veel opzichten draait om sterker worden van je personage, en als de monsters tegelijk sterker worden, vooral buiten je controle om… Heb je de experience bar gevuld, word je sterker, dan zou je je nu geweldig moeten voelen: een golf licht pulseert uit je, een stel monsters sterft."

En soms kan automatische scaling dat gevoel in de weg zitten, terwijl het zo centraal staat, en daarom is dit een heel belangrijke vraag. Daarom gaan we in Diablo 5 een iets andere aanpak hanteren.

— Joe Shely, Game Director, BlizzCon roundtable interview

Details worden nog besproken

Shely onthulde niet welke exacte mechanieken worden overwogen. Hij merkte op dat het team nog geen volledige interne besprekingen over het onderwerp heeft gevoerd. De opmerkingen markeren desondanks een duidelijke bereidheid om een fundamenteel systeem uit de vorige twee games opnieuw te bekijken.

Breder terugkeren naar ontwerpprincipes van Diablo 2

Level scaling is niet het enige element dat inspiratie haalt uit . Blizzard heeft eerder al plannen besproken voor ingewikkeldere itemisering en inventarissystemen die aansluiten bij de oudere titel. Samen wijzen deze keuzes op een uitdagendere en meer doordachte ervaring, waardoor dichter komt bij de veeleisende stijl van rivaliserende action RPG’s zoals Path of Exile.

Spelers zullen moeten wachten tot deze ideeën volledig zijn uitgewerkt. heeft momenteel een geplande releasedatum in het voorjaar van 2029.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!