Tijdens een BlizzCon 2026-persconferentie gericht op Diablo V beantwoordden ontwerpverantwoordelijken vragen over aankomende platforms, nadat er bij de aankondiging van het spel geen enkele was onthuld. Game director Joe Shely benadrukte het verlangen van het team om het grootst mogelijke publiek te bereiken zonder specifieke details te geven.
Toen de sessie ten einde liep, fluisterde een Blizzard-PR-medewerker luid vanaf de zijkant van de zaal dat het spel op pc zou verschijnen. De opmerking lokte gelach uit bij de aanwezigen. Shely reageerde met lichte spot en merkte op dat de medewerker die informatie niet had mogen delen.
De PR-medewerker voegde er snel aan toe dat het overslaan van pc ernstige problemen voor het project zou opleveren. De uitwisseling liet weinig twijfel over de platformkeuze ondanks het officiële stilzwijgen.
Het moment viel extra op in vergelijking met de aanpak van het volgende StarCraft-spel. Die titel, die nog later uitkomt, kreeg een enkele platformvermelding via een socialmedia-post van Xbox UK waarin een Xbox-release werd bevestigd. Een vergelijkbare verklaring verscheen niet tijdens het evenement of via andere officiële kanalen.
Blizzard verstrekte later een verklaring waarin werd verduidelijkt dat er op dat moment geen platforms zouden worden aangekondigd. Het bedrijf ontwikkelt Diablo V voor een lancering in het voorjaar van 2029 en de nieuwe StarCraft-titel voor 2030, met verdere platforminformatie zodra die beschikbaar is.
De aanpak heeft aandacht getrokken omdat beide franchises diepe wortels hebben op pc. Eerdere Diablo-delen zijn ook op PlayStation verschenen, wat vragen oproept over toekomstige console-ondersteuning.
We are not announcing platforms today. We are building Diablo V for Spring 2029 and StarCraft for 2030 and will share platform details when we are ready.