Blizzard verraste fans op BlizzCon met een uitgebreide blik op Diablo 5, een project dat nog in een vroeg ontwikkelstadium verkeert en in 2029 moet uitkomen. De presentatie benadrukte kernsystemen die het volgende deel onderscheiden, met een knipoog naar het verleden van de serie.
Vergelijkingen met Diablo 4 liggen voor de hand, omdat dat spel de formule richting een MMO-achtige action-RPG heeft verschoven. Blizzard ging direct in op de vraag over multiplayer via senior game director Joe Shely.
Shely legde tijdens een groepsinterview uit dat het spel zowel solo- als multiplayer-ervaringen ondersteunt. Spelers kunnen alle content met vrienden aanpakken als ze dat willen.
Net als Diablo 4 is het een spel dat je solo of multiplayer kunt spelen, zoals je wilt, en je moet alle content met je vrienden kunnen spelen.
Meer details over hoe multiplayer en co-op precies zullen werken, volgen dichter bij de lancering. Het onderwerp weegt extra zwaar omdat Diablo 5 de procedurele generatietechnologie uit Diablo 3 nieuw leven inblaast.
Dungeon-layouts worden bij elk bezoek gerandomiseerd en ook de overworld-regio’s veranderen elke keer. Deze aanpak kan ertoe leiden dat elke speler een unieke versie van Sanctuary tegenkomt.
Het spel bevat geen dorpen als ontmoetingsplaatsen voor spelers. In plaats daarvan volgt het verhaal een karavaan van overlevenden die door Sanctuary reist, wat sociale interacties mogelijk lastiger maakt dan het hub-gebaseerde ontwerp van Diablo 4.
Blizzard plant vanaf 2027 frequente updates over Diablo 5 uit te brengen. De studio staat open voor feedback van spelers, wat betekent dat sommige aangekondigde elementen nog kunnen veranderen voor de definitieve release.