Bijna 15 jaar na de release van Skyrim heeft een Bethesda-ontwikkelaar die meewerkte aan een van de meest memorabele locaties in het spel, zich uitgesproken over het werk aan de Throat of the World. De opmerkingen benadrukken de inspanning die nodig was om de torenhoge piek en zijn kronkelende pad tot leven te brengen in de gamewereld.
De ontwikkelaar legde uit hoe zorgvuldig er werd gekeken naar het algehele aanzien van de berg. Er werden uitzichten vanuit meerdere hoeken bestudeerd om de structuur overal visueel interessant te houden. Het werk ging veel verder dan alleen het basale terrein modelleren en omvatte ook het plaatsen van omgevingsdetails, atmosferische effecten, begroeiing en diverse objecten over de hellingen.
I would look at the mountain from various viewpoints and tried to keep the shape interesting. My work on the 'Throat of the World' was not limited to sculpting the mountain, but also included cluttering and dressing the mountain with visual effects, plants, and objects.
Een belangrijk onderdeel van het ontwerp was het beroemde pad dat de berg op leidt. De ontwikkelaar deed een serieuze poging om het volledige aantal treden uit de lore van het spel te verwerken, maar praktische beperkingen maakten dat onmogelijk.
I did my darndest to find a way to fit all 7,000 steps into the storied path, but alas, it turns out that that's just rather a lot of steps. This of course, included the infamous 7,000 steps.