Bethesda heeft bevestigd dat zowel The Elder Scrolls 6 als Fallout 5 zullen draaien op een bijgewerkte versie van zijn eigen Creation Engine, bekend als Creation Engine 3. De studio beschreef het platform als een gedeelde technologische basis die is ontwikkeld sinds de lancering van Starfield, waardoor gelijktijdige ondersteuning voor meerdere projecten mogelijk is via verbeterde tools, rendering en systemen.
Het nieuws over de engine kwam vorige week samen met enkele andere updates. Bethesda maakte bekend dat Fallout 5 in de preproductiefase is beland, dat remasters van Fallout 3 en Fallout: New Vegas in de maak zijn en dat Obsidian Entertainment meewerkt aan een volledig nieuwe Fallout-titel. Deze details kwamen naar buiten als onderdeel van bredere communicatie over de toekomstige plannen van de studio.
In opmerkingen aan Windows Central benadrukte regisseur Todd Howard de bijdragen van het techteam. "I can't say enough about our tech team," zei hij. "Our designers ask for so much crazy stuff, and our tech team finds a way to do it. And I think that's really defined our games where you feel like anything is possible."
I can't say enough about our tech team. Our designers ask for so much crazy stuff, and our tech team finds a way to do it.
Niet alle spelers delen dat optimisme. Online discussies op Reddit en X benadrukten al snel langlopende klachten over de engine, waaronder veelvoorkomende bugs bij lancering en een afhankelijkheid van communityfixes. Verschillende gebruikers stelden dat de focus op modding-ondersteuning ten koste is gegaan van de kernprestaties, waardoor titels verouderd aanvoelen in vergelijking met concurrenten.
Laadschermen blijven een veelgehoord punt van kritiek. Reacties wezen erop dat de architectuur van de engine vaak aparte laadschermen vereist bij het betreden van gebouwen, iets wat zij steeds opvallender vinden in de late jaren twintig. Een post op X suggereerde dat de keuze vrijwel garandeert dat hetzelfde systeem in beide aankomende rpg’s zal terugkeren.
Andere stemmen verdedigden de keuze. Voorstanders wezen erop dat geen enkele concurrerende engine de flexibiliteit van de Creation Engine voor uitgebreide modding evenaart, wat al jaren een kenmerk is van Bethesda-titels. Sommigen toonden opluchting dat de studio niet is overgestapt op Unreal Engine, waardoor het onderscheidende ecosysteem behouden blijft dat langdurige betrokkenheid van spelers waarborgt.
De aankondigingen komen tegen de achtergrond van personeelsreducties bij Xbox. Recente ontslagen hebben Bethesda getroffen, waarbij voormalige ontwikkelaars aangeven dat de bezuinigingen het moeilijker maken om de twee vlaggenschipseries waar te maken. Waarnemers vrezen dat de kleinere bezetting bestaande uitdagingen rond afwerking en ambitieuze scope kan verergeren.