Belmont’s Curse levert intense gevechten die spelers snel kunnen overweldigen met gelijktijdige dreigingen zoals pijlen, lasers, bijlen, ijspegels, rotsblokken en vogels die allemaal tegelijk door de lucht vliegen.
Protagonist Rose Belmont betreedt Casa de Dracula met een breed arsenaal aan wapens en bewegingsvaardigheden, maar de overvloed aan opties leidt spelers soms tot het vasthouden aan vertrouwde favorieten in plaats van experimenteren.
Veel spelers neigen naar afstandswapens zoals de speer en zweep om op afstand schade te blijven toebrengen. Defensieve tools zoals de luchtdash, doornzweep en slide worden favoriet voor ontwijken, wat resulteert in een strategie die puur draait om gevaar te ontlopen.
Deze aanpak werkt prima tot gevechten meer precieze timing en actieve verdediging eisen in plaats van puur ontwijken.
De boss Mammon verschijnt als een enorm, bijbels geïnspireerd engelenwiel met een centraal oog. Hij stuitert onvoorspelbaar door de arena, vuurt vuurlijnen af onder verschillende hoeken en volgt de speler voordat hij met verwoestende kracht neerslaat.
Pogingen om simpelweg weg te rennen van één aanval plaatsen de speler vaak recht in het pad van een andere, wat aantoont dat snelheid alleen het gevecht niet oplost.
Een pauze om expert-playthroughs te bekijken onthulde frequent gebruik van de parry-mechanic. Hoewel aanvankelijk genegeerd vanwege de timingmoeilijkheid te midden van constante projectielen, veranderde de techniek het gevecht na een paar gerichte pogingen.
Succes tegen Mammon kwam snel zodra pareren werd toegepast, waardoor herhaalde nederlagen omsloegen in een snelle overwinning.
Belmont’s Curse geeft vrijheid om een persoonlijke aanpak te ontwikkelen, maar test periodiek of spelers alle beschikbare tools begrijpen. De ervaring doet denken aan klassiek dungeon-itemgebruik in Zelda-games, waarbij nieuwe vaardigheden aanvoelen alsof ze zijn afgestemd op komende uitdagingen.
Hoewel de parry niet voor elke speler een vast onderdeel wordt, zorgt de herinnering om ongebruikte opties te pakken wanneer je vastloopt ervoor dat het spel fris blijft en herhaling voorkomt.