Ontwikkelaars bij Archetype Entertainment kozen een gunstig moment om substantiële nieuwe beelden van hun aankomende titel te onthullen. De studio, opgericht door veteranen van de inmiddels opgeheven BioWare, bracht een uitgebreide 40 minuten durende gameplaydemonstratie van Exodus uit, net toen berichten de sluiting bevestigden van de originele studio achter de Mass Effect-franchise.
Spelers nemen de rol aan van Jun Aslan, erfgenaam van een dynastie van Travellers die de mensheid over de sterren leidt na de milieucollaps van de Aarde. De getoonde missie draait om het redden van verzorgers van een orbitale platform uit de handen van vijandige menselijke troepen. Deze verzorgers behoren tot de Kay, een sentient kikkerachtige soort. Het universum van het spel omvat ook de Awakened, grote sentient dieren die samenleven en samenwerken met mensen.
Een opvallende metgezel is een octopus die een mechanisch pak bedient, een directe verwijzing naar lang gekoesterde fanwensen voor vergelijkbare alien-teamgenoten in eerdere sci-fi-rpg’s.
De beelden openen met een weids ruimtescène waarin een structuur prominent te zien is die sterk lijkt op de iconische mass relay uit de Mass Effect-serie. Hoewel het platform als missiedoel dient, laat het ontwerp weinig twijfel over de beoogde connectie.
Het gevechtssysteem sluit nauw aan bij gevestigde conventies. Gezondheidsindicatoren volgen dezelfde kleurcodering voor verschillende vijandelijke verdedigingen, en een radiaal commandomenu laat spelers metgezellen aansturen of wapens wisselen. De presentatie strekt zich uit tot feedbackpijlen bij metgezellen die verschijnen na dialoog- of actiebeslissingen.
Gedurende de demo beïnvloeden beslissingen van Jun hoe crewleden reageren. De video toont vertakkende dialoogopties, waaronder een pad dat uitmondt in een beslissende confrontatie. Een latere grote keuze betreft de toekomst van een hele soort en heeft gevolgen voor belangrijke bondgenoten wier steun nodig is voor scheepsupgrades.
Net als bij eerdere delen in het genre blijven bepaalde resultaten ongeacht het gekozen pad consistent, waardoor kernverhaalelementen behouden blijven terwijl variatie in relaties en details mogelijk is.
De timing van de onthulling biedt fans een alternatieve focus te midden van teleurstelling over het lot van de originele studio. In plaats van campagnes om oude projecten te herleven, verschuift de aandacht naar de creatieve teams die vergelijkbaar werk elders voortzetten. De kenmerkende elementen die die ervaringen definieerden, kwamen van individuele ontwikkelaars die nog steeds actief zijn in de industrie.