Recente banenverlies bij Microsoft hebben golven veroorzaakt in de videogamesector, waarbij 3.200 posities zijn geschrapt bij Xbox en directe effecten voelbaar zijn bij studio's waaronder id Software, de studio verantwoordelijk voor de Doom-serie.
Andrew Willis, producent bij id Software, heeft zich fel uitgesproken over de ontslagen. Hij noemde de maatregelen eerder onbegrijpelijk en stelde dat studios in handen van werknemers de enige haalbare weg vooruit vormen voor de sector.
In vervolgreacties op LinkedIn ging Willis dieper in op de bredere uitdagingen in gameontwikkeling. Hij verklaarde dat de industrie fundamentele verandering nodig heeft om kunst en franchises met blijvende waarde te creëren in plaats van kortetermijnwinst.
Op dit moment lijkt het erop dat de monopolies die de sector beheersen simpelweg proberen zoveel mogelijk goodwill en waarde (die decennia heeft gekost om op te bouwen) te onttrekken met weinig oog voor de afnemende opbrengsten die dat oplevert.
Willis wees op een kloof tussen degenen die grote bedrijven leiden en het creatieve proces zelf. Hij merkte op dat veel beslissers Ivy League-MBA-diploma's bezitten maar geen praktische ervaring hebben met het uitbrengen van games of het begrijpen van spelersverwachtingen.
In deze omgeving acht hij het onwaarschijnlijk dat titels op het niveau van World of Warcraft of Morrowind binnenkort opnieuw zullen verschijnen. Studio's ondervinden druk die de langetermijniteratie ontmoedigt die nodig is voor doorbraken.
Een ding dat me gek maakt terwijl ik zie hoe de gamesindustrie mismanaged wordt, is dat iedereen op zoek is naar die enorme 10x-opbrengsten maar zo gefocust is op kortetermijngroei dat ze de kip slachten voordat die eieren kan leggen.
Willis benadrukte een opvallende tegenstelling in de markt. Consumentenuitgaven aan games en hardware blijven elk jaar stijgen, terwijl de arbeidsomstandigheden voor ontwikkelaars onzeker blijven.
Hij legde de verantwoordelijkheid voor de kloof bij het leidinggevend management en merkte op dat werknemers de gevolgen dragen van mislukte strategieën terwijl de uitgavencijfers verbeteren.
Aan het slot van zijn opmerkingen leverde Willis een brede kritiek op de huidige managementklasse. Hij concludeerde dat executives aandeelhouders, consumenten, werknemers en fans van games tegelijkertijd hebben gefaald door winst boven kwaliteit te stellen zonder het een noch het ander te leveren.
De executive management class die de videogame-industrie controleert is zo ernstig incompetent dat ze op de een of andere manier iedereen tegelijkertijd in elk opzicht hebben gefaald.