Na een uur door de levendige straten te hebben gewandeld, blijft de omvang van Ananta moeilijk te bepalen. Als open-world-RPG gepresenteerd, dekt het label nauwelijks de enorme variatie aan systemen en concepten die in de ervaring zijn gestopt. Het spel viel op tijdens Gamescom als de op twee na meest gewenste titel van het evenement, achter alleen Warlock en The Witcher 3.
De hands-on-sessie ging snel over van straatgevechten naar een uitgestrekte autorace. Spelers kunnen uit ramen leunen om op achtervolgende jeeps te schieten, waarbij ze banden en ramen raken tot de voertuigen slippen of crashen. Overschakelen naar de bestuurdersstoel vereist navigeren door nauwe zijstraten en bouwzones. Zowel het schieten als het besturen voelt responsief, een welkome verrassing in een titel die zoveel mechanieken tegelijk combineert.
Het speelbare gedeelte is geïnspireerd op grote Chinese steden. Willekeurige ontmoetingen met vijanden staan naast toegankelijke locaties zoals sportscholen, bioscopen en winkels. Deze elementen suggereren een rijk gedetailleerde enkele kaart die bij de volledige release dramatisch kan uitbreiden. Tijdgebrek in de demo verhinderde diepere verkenning, maar de setting springt eruit als een van de meest veelbelovende kenmerken.
De algehele aanpak voelt als een alles-in-één-spel. Ideeën volgen elkaar in rap tempo op en gaan van de ene activiteit naar de volgende voordat herhaling intreedt. Veel voortbewegings- en gevechtssystemen zijn ontleend aan bestaande titels, maar in anime-achtige visuals die hun oorsprong maskeren in plaats van ze opnieuw uit te vinden. Het resultaat levert constante afwisseling, ook al voelen individuele onderdelen vertrouwd.