VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 06-11-2026 , 18:45

AMD FSR 4.1 upscaling en frame generation maken debuut op Xbox Series X en S

Microsoft levert GDK-tools en gedetailleerde prestatiegegevens aan ontwikkelaars om de nieuwste FidelityFX Super Resolution-technologie te integreren.

AMD heeft FSR 4.1 upscaling en frame generation beschikbaar gemaakt voor de Xbox Series X en Series S consoles. De release volgt op een aankondiging eerder deze maand en omvat een Game Developer Kit waarmee ontwikkelaars kunnen experimenteren met FSR 4.1, FSR 4.1 Lite en FSR 3.

Implementatiedetails en frametijd-kosten

Microsoft publiceerde een Xbox-blogpost met de precieze implementatie van FSR 4.1 op de consoles. De post bevat uitvoerresoluties en bijbehorende frametijd-kosten voor zowel de Series X als de Series S. De kosten worden gegeven voor de volledige versie van FSR 4 en de lichtere FSR 4 Lite-variant, beide werkend op INT8-instructies.

Op de Xbox Series X bij een 4K-uitvoerresolutie bedraagt de extra kosten om over te schakelen van FSR 4 Lite naar de volledige FSR 4-implementatie 1,11 milliseconden. Deze stap levert een hogere beeldkwaliteit op. De laagste gemeten kosten treden op bij de Series X met FSR 4 Lite op 1440p-uitvoer, in totaal 1,29 milliseconden.

Ontwikkelaarstools en kwaliteitsvergelijkingen

Ontwikkelaars kunnen bestaande FSR 3-implementaties op Xbox-consoles niet op systeemniveau overschrijven zoals op Windows. Microsoft heeft zich in plaats daarvan gericht op het vereenvoudigen van de integratie voor geïnteresseerde studios via de nieuwe GDK-release. Een downloadbaar GDK-voorbeeld draait op Windows-pc’s en toont visuele verschillen tussen FSR 4 full, FSR 4 Lite en FSR 3 over verschillende kwaliteitsvoorinstellingen en uitvoerresoluties. Aanvullende meetgegevens en technische informatie staan op de AMD GPUOpen-blog.

Vooruitblik op eerste titels

De eerste games die met FSR 4.1-ondersteuning verschijnen, zullen praktijkvoorbeelden van de technologie op Xbox-hardware bieden. Waarnemers zijn vooral geïnteresseerd in directe vergelijkingen tussen titels die Sony’s PSSR en QSSR gebruiken op PlayStation-platforms en dezelfde games die FSR 4.1 draaien op Xbox, gezien de verschillende hardware en implementatieaanpak.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!