VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 01-09-2026 , 02:14

Alien Deathstorm van Rebellion richt zich op een sci-fi horror-ervaring van 8-10 uur in het voorjaar van 2027

De actiegerichte shooter legt de nadruk op de keuzes van de speler in een door storm geteisterde buitenaardse kolonie die door aliens is overrompeld.

Rebellion bereidt zich voor op de lancering van , een sci-fi horror shooter die is ontworpen voor een gerichte speelsessie in plaats van een epische grind. Producer onthulde dat het spel ongeveer acht tot tien uur duurt om af te maken wanneer het in het voorjaar van 2027 verschijnt.

De studio achter de Sniper Elite-serie, Zombie Army-titels en de release uit 2025 heeft gekozen voor een snellere, actiegerichtere aanpak voor dit nieuwe project. Spelers belanden in een verwoeste kolonie op een andere planeet die door een hevige storm wordt getroffen, terwijl een alienuitbraak de faciliteit heeft verwoest.

Verhaal en kernobjectieven in Alien Deathstorm

De centrale doelen bestaan uit het achterhalen van het lot van de kolonie, het vinden van eventuele overlevenden en het levend ontsnappen. Willingham merkte op dat het team inspiratie putte uit de nadruk op onderzoek en speler-gedreven probleemoplossing in Atomfall.

Mensen omarmden die benadering van objectieven en het onderzoeken van de wereld, waarbij de speler de kans krijgt om het probleem zelf op te lossen in plaats van het directe antwoord te krijgen. Je kunt de objectieven op elke gewenste manier benaderen, en terwijl je de problemen met de kolonie diagnosticeert, kun je bedenken hoe je die oplost.

— Martin Willingham, Producer bij Rebellion, Gamescom 2026

Leveldesign geïnspireerd op Sniper Elite en Atomfall

In plaats van lineaire gangen biedt het spel grotere ruimtes die spelers de vrijheid geven hun eigen pad te kiezen. Deze filosofie sluit aan bij elementen uit de Sniper Elite-games en voegt de verkenningsvrijheid toe die spelers in Atomfall waardeerden.

De kortere speelduur positioneert als een ideale titel voor één weekend die toch betekenisvolle keuzes en replaywaarde biedt door verschillende benaderingen van de objectieven.

Releaseplatforms en tijdschema

staat gepland voor een release in het voorjaar van 2027 voor PlayStation 5, Xbox Series X|S en pc. De aankondiging werd gedaan tijdens de verslaggeving van Gamescom 2026.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!