Op de derde dag van Gamescom was de vermoeidheid bij veel bezoekers al ingezakt na uren vol presentaties en afspraken. Toch sneed één demo dwars door de uitputting heen met pure, meedogenloze energie. Alien Deathstorm van Rebellion trok meteen de aandacht als een sci-fi-horror first-person shooter die draait om snelle, onvoorspelbare confrontaties.
Spelers nemen de rol aan van een Combat Engineer die naar een geïsoleerde kolonie wordt gestuurd nadat het contact is verbroken. De oorzaak wordt al snel duidelijk: hordes aliens en een woedende deathstorm die alles ontregelt. De opzet doet denken aan tense survival horror, maar schakelt meteen over op non-stop actie, met nauwelijks opbouw voordat vijanden uit alle hoeken opduiken.
De openingsmomenten benadrukken de sfeer via stormachtige omstandigheden, flikkerende lichten en industriële omgevingen. Zand, regen en puin creëren een vijandige setting terwijl spelers naar doelstellingen zoals een defecte reactor navigeren. Eenmaal binnen de gebouwen verhogen rode verlichting en mechanische geluiden het gevoel van isolatie voordat het gevecht losbarst.
De dreigingen variëren van kleine, springende wezens tot grotere, agressieve vijanden. Overleven hangt af van mobiliteit, snelle reacties en het beheren van middelen zoals medische injectoren, granaten en wapens waaronder een smg en shotgun. Doelstellingen bestaan uit het repareren van systemen, het downloaden van schema’s en het bedienen van hendels, terwijl nieuwe vijandsgolven onverwacht arriveren.
De indeling van de buitenpost moedigt exploratie onder druk aan, met kaarten en markeringen beschikbaar maar routes die concentratie vereisen. Upgrades en bevoorradingsstations bieden korte adempauzes, maar het algehele tempo blijft onvoorspelbaar en veeleisend.
Meerdere doden kwamen voor tijdens het testen terwijl spelers aan het ritme moesten wennen. De ervaring bleek overweldigend in de beste zin, waarbij geweervuur, geschreeuw en omgevingsgevaren samensmolten tot een memorabele reeks. Ontwikkelaars bevestigden dat een makkelijke modus in de volledige release komt, hoewel de intensiteit van de demo de kern van de aantrekkingskracht benadrukte.
We’ll have an easy mode in the full game.