VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 15-09-2026 , 15:07

Alien Deathstorm-demo ontketent hectische sci-fi-horror op Gamescom

Intense fps van Rebellion laat journalisten duizelen van meedogenloze alienzwermen en dynamische confrontaties

Op de derde dag van was de vermoeidheid bij veel bezoekers al ingezakt na uren vol presentaties en afspraken. Toch sneed één demo dwars door de uitputting heen met pure, meedogenloze energie. van trok meteen de aandacht als een sci-fi-horror first-person shooter die draait om snelle, onvoorspelbare confrontaties.

Kernpremise draait om overleven te midden van chaos

Spelers nemen de rol aan van een Combat Engineer die naar een geïsoleerde kolonie wordt gestuurd nadat het contact is verbroken. De oorzaak wordt al snel duidelijk: hordes aliens en een woedende deathstorm die alles ontregelt. De opzet doet denken aan tense survival horror, maar schakelt meteen over op non-stop actie, met nauwelijks opbouw voordat vijanden uit alle hoeken opduiken.

Atmosfeer bouwt spanning op voor de aanval

De openingsmomenten benadrukken de sfeer via stormachtige omstandigheden, flikkerende lichten en industriële omgevingen. Zand, regen en puin creëren een vijandige setting terwijl spelers naar doelstellingen zoals een defecte reactor navigeren. Eenmaal binnen de gebouwen verhogen rode verlichting en mechanische geluiden het gevoel van isolatie voordat het gevecht losbarst.

Gameplay vereist constante beweging en aanpassing

De dreigingen variëren van kleine, springende wezens tot grotere, agressieve vijanden. Overleven hangt af van mobiliteit, snelle reacties en het beheren van middelen zoals medische injectoren, granaten en wapens waaronder een smg en shotgun. Doelstellingen bestaan uit het repareren van systemen, het downloaden van schema’s en het bedienen van hendels, terwijl nieuwe vijandsgolven onverwacht arriveren.

De indeling van de buitenpost moedigt exploratie onder druk aan, met kaarten en markeringen beschikbaar maar routes die concentratie vereisen. Upgrades en bevoorradingsstations bieden korte adempauzes, maar het algehele tempo blijft onvoorspelbaar en veeleisend.

Demo laat sterke indruk achter ondanks brute moeilijkheid

Meerdere doden kwamen voor tijdens het testen terwijl spelers aan het ritme moesten wennen. De ervaring bleek overweldigend in de beste zin, waarbij geweervuur, geschreeuw en omgevingsgevaren samensmolten tot een memorabele reeks. Ontwikkelaars bevestigden dat een makkelijke modus in de volledige release komt, hoewel de intensiteit van de demo de kern van de aantrekkingskracht benadrukte.

We’ll have an easy mode in the full game.

— Rebellion-medewerker, Gamescom demo-sessie
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!