Patrice Désilets bouwde aanzienlijke verwachtingen op voor de originele titel 1666: Amsterdam van zijn studio Panache, maar bevestigde rapporten over het gebruik van kunstmatige intelligentie deden het publieke sentiment snel omslaan. Het heksenmysterie had zich gepositioneerd als een fris project van de veteraan achter de Assassin's Creed-serie, maar de onthulling zorgde ervoor dat velen het van hun Steam-wishlist verwijderden.
Voordat de ai-details naar buiten kwamen, hadden Patrice Désilets en Panache echte buzz gegenereerd rond 1666: Amsterdam als de eerste grote originele intellectuele eigendom van de maker in jaren. Enthousiastelingen herinnerden zich de laatste keer dat een project van een grote naam vergelijkbare aandacht trok rond 2012 met de release van Lollipop Chainsaw.
Het uitgangspunt van het spel draaide om een demonenjager genaamd Noa die toverij gebruikt om haar doelen te bereiken. Een bespeelbare feline metgezel voegt een onderscheidende twist toe, onthuld als een man uit 1999 die werd misleid om deel te nemen aan seksuele magie. Deze opzet beloofde een donker humoristische en vrouwelijke toon die echo's had van eerdere Assassin's Creed-delen, waar eeuwen geschiedenis slechts een poort verwijderd leken.
Eenmaal dat het kunstmatige intelligentie-component publiekelijk bekend werd, keerden de reacties scherp negatief. Het nieuws overschaduwde de creatieve ambities van het project en leidde tot een merkbare daling in steun onder potentiële spelers. Wat begon als opwinding voor een terugkeer naar vintage-achtige storytelling maakte snel plaats voor scepsis over de ontwikkelingsmethoden die door de studio werden toegepast.