De release van Christopher Nolans The Odyssey zorgde direct voor meer belangstelling voor Assassin's Creed: Odyssey, waarbij het aantal spelers in de dagen na de IMAX-première van de film bijna verdubbelde.
Gegevens van Alinea Analytics laten zien dat de Ubisoft-titel vanaf 17 juli, toen de film uitkwam, een sterke stijging in activiteit liet zien. Binnen tien dagen ging het aantal dagelijkse actieve gebruikers over alle platformen van ongeveer 122.000 naar 233.000.
De groei was niet gelijk verdeeld over de winkels. Steam was goed voor slechts 26 procent van de nieuwe spelers. Daarentegen steeg het aantal dagelijkse actieve gebruikers op PlayStation met 94 procent naar 114.000, terwijl Xbox een nog sterkere stijging van 134 procent liet zien, van 36.000 naar 84.000.
Rhys Elliott, hoofd marktanalyse bij Alinea, schreef het console-effect vooral toe aan abonnees van PlayStation Plus en Xbox Game Pass die al toegang hadden tot de acht jaar oude titel.
De verkoop van de software nam bescheiden toe en bereikte dit jaar ongeveer 400.000 exemplaren. Elliott benadrukte dat de echte ontwikkeling ligt in hernieuwd speelplezier en niet in nieuwe aankopen. "Oude fans sprongen meteen weer in, terwijl nieuwe spelers een Grieks epos van meer dan zestig uur vonden in een abonnement waar ze al voor betalen," merkte hij op.
De culturele uitstraling naar games was direct merkbaar.
De piek geeft Ubisoft nieuwe gegevens om extra ondersteuning voor het spel te overwegen. Het bedrijf boekte onlangs goede resultaten met de Black Flag Resynced-update, wat de mogelijkheid opent voor een vergelijkbare aanpak voor Odyssey als de ontwikkelingscapaciteit beschikbaar komt.