VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - PS3 nieuws
    - Xbox One nieuws
    - Xbox 360 nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 03-06-2026 , 12:11

212 miljoen Amerikanen spelen wekelijks videogames volgens ESA-rapport 2026

Nieuwe data toont hogere gemiddelde leeftijd van spelers, sterke voorkeur voor waarde van games en hogere werk- en gezinspercentages onder gamers

Twee derde van de Amerikanen besteedt minstens een uur per week aan videogames, blijkt uit nieuwe gegevens van de Entertainment Software Association.

Het rapport Essential Facts About the U.S. Video Game Industry 2026 van de organisatie, samengesteld met YouGov, komt uit op 212,3 miljoen wekelijkse spelers tussen de 5 en 90 jaar. Dat is een stijging van 3 procent, oftewel 7,2 miljoen extra spelers ten opzichte van het voorgaande jaar.

Gemiddelde leeftijd van spelers stijgt naar 37

De gemiddelde gamer wordt ouder: de gemiddelde leeftijd komt dit jaar uit op 37. Het rapport belicht ook hoe videogames zich verhouden tot andere vormen van entertainment volgens de spelers.

Drieënzestig procent van de ondervraagden gaf aan dat videogames de grootste entertainmentwaarde voor het geld bieden in vergelijking met streamingdiensten voor muziek, tv en films, evenals boeken, tijdschriften en nieuwsartikelen.

Gamers scoren hoger op werk en gezin

Volwassen gamers onderscheiden zich van de bredere Amerikaanse bevolking op enkele belangrijke punten. Negenendertig procent heeft een voltijdbaan, meer dan het landelijke gemiddelde van 34 procent. Vijfendertig procent heeft kinderen, tegenover 30 procent in de totale bevolking.

ESA-topman benadrukt games als onderdeel van de maatschappij

ESA-president en CEO Stanley Pierre-Louis benadrukte de rol van het rapport bij het bijstellen van verouderde opvattingen over wie er games speelt.

Er zitten een aantal interessante kleine details in het rapport. Bijvoorbeeld het niveau van werkgelegenheid en de betrokkenheid van mensen die games spelen in de samenleving. Een van de dingen die we met deze rapporten proberen te doen, is het begrip vergroten van de impact die games hebben op de samenleving. Er bestaat een beeld van games dat mensen tien, vijftien of twintig jaar geleden hadden, en als je kijkt naar de feiten over wie de gamer van vandaag is, of je het nu een gamer noemt of iemand die van games houdt, dan zijn we echt mainstream. We maken echt deel uit van alle lagen van de samenleving. We zijn onderdeel van het weefsel van de samenleving, en data zoals het Essential Facts Report stelt ons in staat om die claim niet alleen te maken, maar ook te onderbouwen met cijfers.

— Stanley Pierre-Louis, president en CEO van de Entertainment Software Association, Interview met Variety
Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

Voetbal nieuws:
Eredivisie:

Voetbal nieuws:

Overige Sporten:

Gaming:

Politiek:

Bedrijven:

Computer, Gadgets & Internet:

Algemeen Nieuws:

TV / Media / Muziek:

Landen / Gebieden:

Provincies:

Steden:

Steden buitenland:

Overige Subsectie's:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!