Sony's originele PlayStation transformeerde de videogame-industrie nadat een mislukte samenwerking met Nintendo de console tot een onafhankelijke krachtpatser maakte. Het systeem introduceerde miljoenen mensen aan 3D-graphics en lanceerde franchises die decennia later nog steeds invloedrijk zijn.
Hoewel latere PlayStation-consoles commercieel succesvoller waren, heeft de PS1-bibliotheek een speciale plek vanwege de creativiteit en charme. Hier zijn de tien grootste games die op het systeem zijn uitgebracht, gerangschikt van 10 tot 1.
Insomniac's kleurrijke drakenplatformer bereikte nieuwe hoogten met zijn vervolg uit 1999. Het spel breidde de wereld uit, verbeterde de gameplay-variatie en introduceerde de gedenkwaardige schurk Ripto, waardoor de meest evenwichtige en plezierige ervaring in de serie ontstond.
Het vervolg uit 1999 bouwde voort op de realistische basis van het origineel met een enorme autolijst en diepere progressie. Veel fans beschouwen het als de beste aflevering uit het PS1-tijdperk van de franchise dankzij de verslavende loop en de toegankelijke maar gedetailleerde gameplay.
Uitgebracht in 1999 vestigde het originele Silent Hill de kenmerkende sfeer van de franchise door meesterlijke spanning en wereldopbouw. De mistige stad en psychologische angst beïnvloedden talloze horrorspellen die volgden.
Namco's vechtspel uit 1998 verbeterde zijn voorgangers met een rijke roster, tijdloze mechanieken en console-exclusieve bonussen zoals Gon en Dr. Boskonovitch. Het blijft een van de beste 3D-vechters ooit gemaakt.
Naughty Dog's afsluiter uit 1998 van de originele trilogie combineerde verfijnd leveldesign, sci-fi-creativiteit en een onvergetelijke soundtrack. Het spel staat als het hoogtepunt van de serie op de originele PlayStation.
Neversoft's release uit 2000 versterkte de fantasie van professioneel skateboarden met vloeiende besturing en creatieve expressie. Het werd het definitieve skateboardspel van zijn tijdperk en een cultureel ijkpunt.
Het vervolg uit 1998 nam de formule van het originele spel en schaalde het op met grotere omgevingen, sterkere verhalen en intense resource management. Het hielp het survivalhorrorgenre op consoles te definiëren.
Konami's meesterwerk uit 1997 combineerde verkenning, RPG-elementen en gotische sfeer binnen Dracula's kasteel. Het spel legde de basis voor het Metroidvania-genre en inspireerde moderne klassiekers zoals Hollow Knight.
Hideo Kojima's stealth-epos uit 1998 combineerde Hollywood-achtige verhalen, sterke voice-acting en innovatieve gameplay. Het herdefinieerde wat een videogame narratief kon bereiken en blijft een landmarktitel.
Square's JRPG uit 1997 maakte gebruik van de cd-rom-mogelijkheden van de PlayStation om baanbrekende visuals, een episch verhaal en een van de beroemdste twists in gaming te leveren. Het spel zette een nieuwe standaard voor het genre en blijft titels vandaag de dag beïnvloeden.