Met deze sluwe trucs troggelen TikTok en games als Roblox jou veel geld af: 'Mensen zijn hier niet tegen bestand'
In dit artikel:
Videogames en sociale media zetten jongeren op slimme manieren aan tot betalen, vaak met kunstmatig gevoel van schaarste zoals valse aftelklokken of aantrekkelijke merchandise-aanbiedingen, waardoor impulsieve aankopen worden gestimuleerd. Uit onderzoek van Wijzer in Geldzaken blijkt dat ruim 40% van de 16- tot 19‑jarigen tijdens het gamen veel meer uitgeeft dan ze van plan waren. Tegelijkertijd vergroten achterafbetaaldiensten zoals Klarna en Riverty de financiële kwetsbaarheid van jongvolwassenen; makkelijk uitstellen van betaling leidt vaker tot schulden. De combinatie van psychologische verkooptrucs in spellen, druk vanuit influencers en laagdrempelige kredietopties vormt zo een risicovolle mix voor gecontroleerd bestedingsgedrag. Voor ouders, scholen en beleidsmakers betekent dit dat bewustwording, strengere regels voor in‑game verkopen en beperking van betaalmethoden nodig zijn om jongeren beter te beschermen.