Speelt je kind Fortnite? Dan komen ze mogelijk in aanraking met gokken met echt geld
In dit artikel:
In Fortnite zijn sinds eind november/december in zogenoemde Creator Islands betalende spelelementen verschenen die uiteenlopen van winkelaankopen tot kansspelen. Makers van zelfgemaakte levels kunnen daar nu voorwerpen en tijdelijke bonussen verkopen voor V‑Bucks, de virtuele munt van Epic Games. Spelers kunnen bijvoorbeeld voor 100 V‑Bucks aan een rad draaien en een willekeurige bonus winnen, soms slechts een korte vermeerdering van inkomsten (bijv. dubbele opbrengst voor 30 minuten).
Het probleem voor Nederland is dat V‑Bucks meestal met echt geld worden gekocht (abonnementen van circa €12 p/m met 1000 V‑Bucks, losse pakketten zoals 1000 V‑Bucks voor ongeveer €9, of grotere aankopen van ~5000 V‑Bucks voor rond €40). Daardoor zitten er volgens critici gokelementen in een populaire kindergame, iets waarvoor Nederland strenge regels hanteert en waarvoor andere titels al aanpassingen moesten doen of niet beschikbaar zijn.
Juridisch wordt kansspel bepaald door drie criteria: inzet met geldwaarde, resultaat door toeval en een economisch waardevolle prijs. Digitale voorwerpen zijn lastiger te beoordelen; zolang ze niet verhandelbaar zijn, geldt niet automatisch een verbod zonder vergunning. De Kansspelautoriteit kan echter ingrijpen wanneer jonge spelers met echt geld betalen voor onzekere uitkomsten die schadelijk kunnen zijn.
Epic Games voerde een ouderlijk toezicht-optie in om aankopen binnen eilanden uit te schakelen, maar dat vereist dat ouders op de hoogte en actief zijn. De situatie illustreert de spanningen tussen makers die willen monetizen, zwakke regelgeving rond digitale goederen en de kwetsbaarheid van de jonge spelersgroep.