Review Ninja Gaiden 4: ouderwets knokken in een nieuwerwets jasje
In dit artikel:
Microsoft en PlatinumGames hebben recentelijk Ninja Gaiden 4 uitgebracht, de terugkeer van een serie die oorspronkelijk in 1988 begon en na een geliefde 3D-revival in 2004 en een teleurstellende aflevering in 2012 ruim dertien jaar in de koelkast stond. Waar eerdere delen vooral door Team Ninja werden gemaakt, is deze vierde mainline-titel een samenwerking tussen de oorspronkelijke makers en PlatinumGames — bekend van Bayonetta, Nier: Automata en Metal Gear Rising — wat meteen verklaart waarom de actie weer op hoge snelheid en technisch indrukwekkend is.
Gameplay speelt zich vooral af rond razendsnelle, nauwkeurige gevechten: je krijgt een groot arsenaal aan wapens en moves, je bouwt lange combo’s en vrijspeelbare technieken, en succes vraagt constant inzet. Tegelijk wil de game ook nieuwkomers niet buitensluiten: er is een easy-modus, uitgebreide trainingsopties en veel uitleg over systemen, waardoor het een van de toegankelijkere titels binnen het “moeilijke” actiegenre is.
Visueel en technisch laat Ninja Gaiden 4 weinig te wensen over. De eigen engine van PlatinumGames levert fraaie beelden, soepele prestaties en op pc ondersteuning voor ultrawide setups; consoles halen eveneens hoge frametallen. Tegelijk zijn er duidelijke beperkingen: veel omgevingen voelen kaal en vijanden en bazen worden vaak hergebruikt, waardoor het geheel soms een lowbudgetgevoel geeft — pijnlijk omdat de game voor de full price wordt aangeboden.
Qua beschikbaarheid kun je de game op pc en Xbox via Game Pass spelen, wat de aanschaf sterk aantrekkelijk maakt; de titel is ook op PlayStation 5 verkrijgbaar, maar daar is Game Pass niet beschikbaar en de adviesprijs van ongeveer 65 euro maakt wachten op een prijsdaling een verstandige optie. Concluderend: voor fans van de originele games en liefhebbers van snelle, technische actie is Ninja Gaiden 4 een sterke comeback die de klassieke hoogtijdagen benadert — mits je accepteert dat contentvariatie en productiebreedte niet op hetzelfde niveau zitten als de gameplay zelf.