Review Digimon Story Time Stranger: misschien wel de leukste monsterverzamelaar van het jaar
In dit artikel:
Digimon Story: Time Stranger is begin deze maand verschenen voor PlayStation 5, Xbox Series en pc. De JRPG, ontwikkeld door het Japanse Media.Vision (bekend van Wild Arms), is het zevende deel in de Digimon Story-subreeks en plaatst spelers in de rol van een agent van de geheimzinnige organisatie ADAMAS. Tijdens een missie in Tokio stuit je op een kolossaal monster; bij de achtervolging word je mysterieuze acht jaar terug de tijd geslingerd en moet je voorkomen dat de stad verwoest wordt, om daarna weer naar het heden terug te keren.
Gameplay draait – zoals je van Digimon verwacht – om verzamelen en trainen: er zitten maar liefst 475 verschillende Digimon in de game. In plaats van “vangen” scan je nieuwe soorten door ze meerdere keren te verslaan. Gevechten zijn turn-based en lijken daardoor sterk op klassieke Pokémon-battles, met elementen en evolutiemechanica die wel duidelijk van Digimon zijn. Voor spelers die geen Nintendo-console hebben of nostalgisch zijn naar traditionele turn-based combat, biedt Time Stranger een aantrekkelijk alternatief; het vult een leegte op PS5/Xbox/pc waar Pokémon-gevechten niet beschikbaar zijn.
Visueel en technisch voelt de game soms wat gedateerd en klein van schaal: omgevingen zijn beperkt en leeg, en de productie oogt als iets uit een lager budget. Positief is dat veel dialogen ingesproken zijn, al geldt dat niet voor alles, waardoor er af en toe stiltes vallen. De sterke, verslavende gameplay en het onderhoudende verhaal wegen echter zwaar door; rekenen op zo’n vijftig uur om het geheel uit te spelen.
In het huidige sterke gamejaar kan Time Stranger misschien niet overal bovenuit steken, maar als traditionele, turn-based monster-collecting RPG op niet-Nintendo platformen is het een van de leukste verrassingen van het jaar — zeker nu Pokémon Legends: ZA met real-time gevechten verschijnt en dus een ander soort ervaring biedt.