Piraterij enige manier om games te bewaren, volgens expert VGHF
In dit artikel:
Frank Cifaldi, oprichter van de Video Game History Foundation, stelt dat piraterij momenteel de enige praktische manier is om videogames voor de toekomst veilig te stellen. Volgens hem loopt de gamewereld vast op digitale distributie: veel spellen staan inmiddels op eigen servers van uitgevers, en zodra die servers offline gaan, verdwijnt een game soms definitief — ook voor musea en archieven die het werk legaal willen bewaren.
De boodschap krijgt extra gewicht door recente stappen van Sony. Het bedrijf stopt vanaf januari 2028 met de productie van fysieke PlayStation-games, waardoor nieuwe titels alleen nog digitaal te koop zullen zijn via de PlayStation Store of als downloadcode. Tegelijkertijd trekt Sony de stekker uit de verkoop van games voor de PlayStation 3 en PlayStation Vita in de online winkel, omdat die oude systemen niet meer goed genoeg zijn voor moderne beveiliging en betaalfuncties. Wie al gekochte spellen bezit, kan ze na de sluiting wel opnieuw downloaden, maar nieuwe aankopen worden onmogelijk.
Voor spelers betekent de verschuiving naar digitaal minder eigenaarschap en minder vrijheid: fysieke games konden doorverkocht, uitgeleend of tweedehands gekocht worden, iets wat straks bij nieuwe PlayStation-titels vrijwel verdwijnt. De VGHF pleit daarom voor een wettelijke uitzondering die archieven, bibliotheken en musea toestaat om verouderde games legaal te bewaren, zodat het digitale erfgoed niet volledig afhankelijk wordt van illegale kopieën.
De Oranjezomer: Leontien van Moorsel uit zorgen over Tour de France: 'Dit is niet verantwoord'