Op gameplatform Roblox maakt NOS Jeugdjournaal kinderen nieuwsgierig naar nieuws
In dit artikel:
NOS Jeugdjournaal heeft sinds begin vorig jaar geëxperimenteerd met een aanwezigheid op Roblox, een uiterst populair online gameplatform dat wereldwijd dagelijks 71 miljoen gebruikers trekt, waarvan 42 procent onder de 12 jaar is. Manon de Jonge, projectmanager bij NOS Lab, en eindredacteur Joost van Liere, zijn de voortrekkers van dit project, dat voortkwam uit een daling in het nieuwsconsumptiepercentage onder jongeren via traditionele kanalen. Ze zagen in online gaming, en specifiek Roblox, een kans om kinderen te bereiken en te informeren.
Het platform bood hen de gelegenheid om een virtuele studio van het Jeugdjournaal op te zetten, waar kinderen kunnen rondlopen, deelnemen aan een quiz en nieuws herkennen. Uit observaties bleek dat de game-elementen en interactiviteit de betrokkenheid van kinderen vergrootten. Aanpassingen zijn doorgevoerd, zoals het personaliseren van avatars om beter aan te sluiten bij de voorkeuren van de doelgroep.
Recent hebben ze de functionaliteit uitgebreid, zodat spelers als journalist aan de slag kunnen door nieuwsitems te verzamelen en te presenteren. Naast het educatieve aspect proberen ze kinderen vooral op een leuke manier te informeren, met de hoop dat ze later meer traditionele nieuwsbronnen gaan gebruiken.
Er zijn inmiddels ook andere nieuwsorganisaties actief op Roblox, maar NOS Jeugdjournaal richt zich specifiek op hoe journalistiek geïntegreerd kan worden in deze omgeving. Tot nu toe heeft het platform goed gescoord met 340.000 paginabezoekers en positieve feedback van gebruikers.
De Jonge en Van Liere benadrukken het belang van nauwe betrokkenheid bij de doelgroep om te begrijpen wat hen bezighoudt en hoe ze het platform ervaren. De toekomst van hun experiment hangt af van het vermogen om kinderen vast te houden en hen nieuwsgierig te maken naar actuele gebeurtenissen in de samenleving.