Nederland houdt van games: totale omzet was vorig jaar 1,8 miljard euro
In dit artikel:
In 2024 haalde de Nederlandse game-industrie een omzet van 1,8 miljard euro, een stijging van 20% ten opzichte van 2023 (1,5 miljard). De cijfers, verzameld door Games Sales Data en AppMagic in opdracht van de Videogames Federatie Nederland (VGFN), laten zien dat groei plaatsvindt op consoles, pc en mobiel. Met ongeveer 10,1 miljoen mensen die in Nederland gaming beoefenen, is gamen inmiddels wijdverbreid: dat is ruim de helft van de bevolking. De gemiddelde speler is 31 jaar en de verdeling tussen mannen (52%) en vrouwen (48%) is vrijwel gelijk, wat het brede publiek van de sector onderstreept.
Op consoles was de PlayStation 5 in 2024 het populairst; daarna volgen de Nintendo Switch, Xbox Series X/S, Switch Lite en PlayStation 4. De onlangs uitgebrachte Switch 2 staat nog niet in de cijfers. EA Sports FC 25 (voorheen FIFA) was de bestverkochte consolegame, naast titels als Super Mario Party Jamboree, Mario Kart 8 Deluxe, Call of Duty: Black Ops 6 en Super Mario Bros. Wonder. Op pc staat Minecraft bovenaan; Farming Simulator doet het ook goed. De ranglijsten hebben alleen betaalde verkochte titels in beeld — gratisgames zoals Fortnite zijn buiten beschouwing gelaten. Bij mobiele downloads scoren onder meer Block Blast, Brawl Stars en Roblox.
Ouders blijken betrokken: 76% speelt wel eens mee met hun kinderen, 90% hanteert speeltijdafspraken en 75% gebruikt ouderlijk toezicht of vergelijkbare instellingen. Veel ouders zien positieve effecten van gamen: 60% noemt verbeterde Engelse taalvaardigheid en 52% wijst op meer creativiteit bij hun kinderen. Tegelijk is bekendheid met hulpmiddelen beperkt: slechts 49% kent het PEGI-leeftijdsclassificatiesysteem dat in Europa aangeeft vanaf welke leeftijd een spel geschikt is.
VGFN-general manager Martijn Schenderling omschrijft de cijfers als een teken van gezonde groei en wil dat de overheid actiever betrokken raakt. Voor ouders die minder thuis zijn in gaming blijft het advies: informeer jezelf, praat met je kind en maak gebruik van instellingen en leeftijdsaanduidingen om spelgedrag veilig en verantwoord te houden.