Metal Gear Solid Delta: Snake Eater is opnieuw gemaakt zonder zijn bedenker. Is de ziel verloren gegaan?

vrijdag, 12 september 2025 (20:59) - Dagblad van het Noorden

In dit artikel:

Metal Gear Solid 3: Snake Eater, de veelgeprezen sluipklassieker uit 2004 van Hideo Kojima, is opnieuw uitgebracht als Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — zonder Kojima’s betrokkenheid. Uitgever en ontwikkelaar Konami heeft de remake gemaakt, beschikbaar voor PlayStation 5, Xbox Series X/S en pc (leeftijd 18+). Ondanks het vertrek van de oorspronkelijke maker is de heruitgave geslaagd doordat ze de kern bewaart en gerichte moderne verbeteringen doorvoert.

Wat is vernieuwd: de game is visueel opgefrist en ziet eruit als een hedendaagse titel. De besturing is aangepast aan moderne verwachtingen: je kunt nu onder meer lopen en schieten tegelijk, waardoor het spel toegankelijker en vloeiender speelt; puristen kunnen echter terugschakelen naar de originele besturing. Kleine, praktische updates vergroten het speelgemak — bijvoorbeeld dat je outfit vuil wordt tijdens kruipen (wat als camouflage werkt) en dat er een sneltoets is om van camouflagestaat te wisselen. De originele stemacteurs zijn grotendeels behouden, met slechts enkele aanvullingen.

Wat onveranderd bleef: verhaal, personages en excentrieke elementen van Kojima zijn intact. De complexe spionageplot met geopolitieke intriges, thema’s rond trouw en wat het betekent een soldaat te zijn, zijn ongewijzigd. Ook de lange, vaak theatrale tussenfilmpjes blijven prominent aanwezig (ongeveer een kwart van de game). Typische Kojima-bijzonderheden — zoals Para-Medic die tijdens het opslaan uitgebreid filmtips en filmhistorie deelt, of bizarre vijanden die je op onconventionele manieren kunt verslaan, zelfs door het spel uit te zetten en zeven dagen te wachten — zijn behouden en versterken de nostalgische waarde.

Eindoordeel: de remake slaagt door vooral niet te veel te veranderen en de originele ervaring technisch en ergonomisch te moderniseren. Spelers die de oorspronkelijke klassieker koesteren vinden herkenning en verbeterde speelbaarheid; nieuwkomers krijgen een toegankelijke, visueel opgewaardeerde versie van een tijdloos stealth-avontuur.

Kort onderscheid tussen termen: een remake bouwt het origineel technisch opnieuw op; een remaster poetst alleen beeld/geluid; een reboot begint een franchise opnieuw; een legacy sequel zet een oud verhaal voort met een mix van oude en nieuwe elementen.