Keeper Review - een ervaring als geen andere

vrijdag, 17 oktober 2025 (17:14) - Mashable NL

In dit artikel:

Double Fine’s nieuwe IP Keeper is een klein, betoverend avontuur dat zich afspeelt op een verlaten eiland waar een oude vuurtoren plots bewustzijn krijgt. In plaats van schieten en chaos — zoals bij titels als Battlefield 6 — biedt Keeper een kalme, woordloze ervaring waarin verkenning en verwondering centraal staan. Je bestuurt de ontwakende vuurtoren en reist samen met Twig, een eigenwijze zeevogel, door handgemaakte landschappen: lichte bossen, donkere grotten en sprookjesachtige tuinen die reageren op jouw licht.

De gameplay is simpel maar doeltreffend: lopen en licht schijnen vormen de kern. De lamp heeft twee standen — een zachte, diffuse gloed voor ontdekking en interactie, en een gefocuste straal die omgevingen verandert en puzzels activeert. Twig vult de bewegings- en objectinteracties aan: hij trekt, duwt, pakt en activeert dingen waar jouw vuurtoren niet bij kan komen. Er zijn geen teksten, pijlen of beloningsstatistieken; sterven is niet mogelijk. De game nodigt uit om op gevoel te leren en te experimenteren, waarbij kleine verrassingen en eureka-momenten het tempo bepalen.

Artistiek en auditief blinkt Keeper uit: alles voelt handgemaakt, met charmante visuele details (bewegende bloemen, bomen met ogen) en een subtiele, terpende soundtrack die de sfeer versterkt zonder te overheersen. Double Fine, de studio van Tim Schafer (bekend van Psychonauts, Brütal Legend en Broken Age), gebruikt hier dezelfde originele, speelse signatuur: eigenzinnigheid, humor en warmte, maar ook emotie en melancholie. Keeper behandelt thema’s als eenzaamheid, vriendschap en herontdekking op een manier die zowel kinderen als volwassenen kan raken.

Kortom: Keeper is geen traditionele game maar een interactieve, ontspannen sprookjeservaring. Met minimale besturing en maximaal gevoel biedt het een frisse tegenhanger voor grotere, actiegerichtere releases — een titel die je niet alleen speelt, maar echt beleeft.