Hollow Knight: Silksong is een compromisloze parel van een game

donderdag, 11 september 2025 (09:28) - Mashable NL

In dit artikel:

Team Cherry uit Adelaide bracht na een zeven jaar durende stilte op 4 september eindelijk Hollow Knight: Silksong uit — en de lancering veroorzaakte meteen wereldwijde commotie. De opvolger van het 2017 verschenen Hollow Knight debuteerde zo populair dat grote winkels en platformen als Steam, de PlayStation Store en Xbox Live tijdelijk moeite hadden met de toestroom. Tijdens piekmomenten speelden bijna 600.000 mensen tegelijk op Steam, en analyses suggereren dat de totale verkopen over alle platformen in de miljoenen lopen.

Silksong bouwt rechtstreeks voort op de formule van het origineel: een zorgvuldig ontworpen 2D-metroidvania waarin verkennen, platformen en uitdagende baasgevechten centraal staan. Belangrijke structuurelementen keren terug — rustbankjes, kaartmakers die je kaarten verkopen en een transportsysteem tussen gebieden — maar het spel voelt anders door de nieuwe protagonist en een scherpere moeilijkheidsgraad. Je speelt nu als Hornet, een snellere maar kwetsbaardere tegenhanger van de naamloze held uit Hollow Knight. Daardoor zijn gevechten intenser en vergroot het risico: je begint met weinig levenspunten, vijanden doen vaker grote schade en saves zijn schaarser, wat leidt tot langere en soms frustrerende ‘runbacks’ naar baasgevechten.

Team Cherry richt Silksong duidelijk op spelers die het origineel hebben doorgrond: er is geen uitgebreide tutorial en geen instelbare moeilijkheidsgraden. De studio koos er bewust voor geen concessies te doen om meer toegankelijkheid te bereiken; in plaats daarvan wilden ze fans precies leveren wat ze verwachtten — een uitdagende, liefdevol gemaakte opvolger. Die keuze betaalt zich uit in veel lof en het gevoel van voldoening wanneer moeilijke encounters uiteindelijk overwonnen worden, al betekent het ook dat nieuwkomers aan Hollow Knight beter eerst het origineel spelen om ervaring op te doen.

Samengevat: Silksong is een technisch en artistiek vervolg dat de sterke punten van Hollow Knight vergroot, maar ook een stuk harder en minder vergevingsgezind is. De release bevestigt Team Cherry’s status als één van de meest gerespecteerde indie-ontwikkelaars; het spel is gemaakt uit passie voor het vak en voor de community, en het lange wachten blijkt voor velen de moeite waard.