Hoe een potje Fifa of Counter-Strike je scherper kan maken tijdens je werkdag: 'We kunnen heel snel iemand naar een hoger niveau tillen'
In dit artikel:
Onderzoekers van de Universiteit Twente, onder leiding van Guido Bruinsma, bestuderen hoe competitief online gamen vaardigheden ontwikkelt die ook op de werkvloer van pas kunnen komen. In het e-sportslab in Enschede gebruiken Bruinsma en studenten simulaties, eye-tracking en houdingmeting om te zien hoe spelers reageren, beslissen en samenwerken — voorbeelden zijn analyses in Fifa (EA Sports FC) en het taktische schietspel Counter-Strike.
De onderzoekers bekijken onder meer aandachtssignalen (zoals wegkijken), stressindicatoren en impulscontrole om te bepalen wie goed kan focussen of wie voldoende remming heeft om strategisch niet meteen te schieten. Die zuivere, herhaalbare data uit echte wedstrijden vinden ze vaak waardevoller dan laboratoriumexperimenten; spelers streven continu naar maximale prestaties, waardoor gedrag goed te interpreteren valt. Bruinsma noemt e-sports een soort highperformance-model voor kantoorwerk: optimale houding, focus en uithoudingsvermogen op beperkte werkruimte zijn direct leerpunten voor organisaties.
De UT breidt de toepassing verder uit door samen te werken met externe partners, onder meer het Korps Mariniers. Via Counter-Strike proberen ze competenties als leiderschap, communicatie, flexibiliteit en missieanalyse te oefenen en te meten; frequente oefening in het spel vertaalt zich naar verbetering in werkvaardigheden. De universiteit publiceert vakartikelen om resultaten naar ergonomie‑experts en leidinggevenden in highperformance-organisaties te brengen, al blijft de primaire focus op het verbeteren van e-sportprestaties zelf.
De groei en professionalisering van e-sports is internationaal zichtbaar: in Azië bestaan fulltime gamehuizen met uitgebreide faciliteiten, en multinationals zoals DHL en BMW investeren actief in gamen om jongere doelgroepen te bereiken. Ook het Internationaal Olympisch Comité erkende in 2024 het potentieel van gamen als olympische discipline, maar die route stuit op inhoudelijke weerstand bij sommige partijen.
Kortom: UT-onderzoek ziet gaming niet alleen als vrijetijdsbesteding maar als rijke databron en trainingsomgeving om cognitieve vaardigheden, besluitvorming en teamcompetenties te versterken — inzetbaar voor spelers én voor werkgevers en militaire partners.