Hands-on met Metroid Prime 4: Beyond - Nostalgie versus vernieuwing - slaagt het?
In dit artikel:
Na meer dan achttien jaar wachten en een vroegere aankondiging tijdens het Wii U-tijdperk — gevolgd door een volledige ontwikkelherstart — biedt Metroid Prime 4: Beyond bij een Switch 2-preview een eerste blik op of Retro Studios de klassieke formule kan combineren met nieuwe spelelementen. De openingsuren spelen zich af op de dromerige planeet Viewros, waar vooral het eerste gebied, Fury Green, indruk maakt: een weelderige oerjungle met sfeervolle muziek en een sterke visuele presentatie.
De introcutscene gebruikt filmische CGI en zet meteen een hoge toon. Gameplay-wise voelt veel vertrouwd: Morph Ball, raketten en het scannen van omgevingen brengen precies de herkenbare besturing van de Prime-reeks terug. Tegelijkertijd voegt de game nieuwe psy-krachten toe — telekinetische manipulatie en het beïnvloeden van beam-banen — die soepel zijn geïntegreerd en al in de eerste baasgevechten nuttig blijken. In de beperkte speelsessie leverden die krachten nog geen diep uitgewerkte puzzels op, maar de potentie voor creatievere toepassingen later in de game is duidelijk aanwezig.
Een opvallende verandering is de volledige voice acting: Samus wordt nu omringd door pratende leden van de Galactische Federatie. Dat brengt extra dynamiek, maar de afwezige stem van Samus zelf zorgt soms voor een vreemd stiltepunt in interacties — een effect dat fans van stille protagonisten zullen herkennen. De vroege sfeer neigt meer naar wonderlijk avontuur dan naar het klassieke sci-fi-horrorgevoel; een sidekick zorgt voor luchtige interacties en neemt een deel van de donkere spanning weg.
Technisch toont de Switch 2-versie duidelijke vooruitgang ten opzichte van Metroid Prime Remastered. Spelers kunnen kiezen tussen 4K bij 60fps of 1080p bij 120fps; de reviewer gaf de voorkeur aan 120fps vanwege de vloeiendheid, ondanks de lagere resolutie. Een klein minpuntje is dat anti-aliasing af en toe wat ruwer overkomt. De nieuw aangekondigde muisbesturing via Joy-Con 2, bedoeld als alternatief voor dual-stick, viel echter tegen: oncomfortabel in de hand en onintuïtief tijdens intensere gevechten, waardoor terugschakelen naar klassieke dual-stickbesturing de voorkeur had.
Al met al voelt Metroid Prime 4 in deze eerste uren als een geruststellende terugkeer: de kern van de Prime-serie is intact, de wereld van Viewros is overtuigend en de psy-krachten beloven verrijkende gameplay. Kleine onvolkomenheden (muisbesturing, af en toe haperende anti-aliasing) doen niets af aan de algemene indruk van een veelbelovende start; de echte test zal komen met de rest van de game en hoe diepgaand de nieuwe mechanieken worden benut.