Games verleiden jongeren tot aankopen met virtuele munten, waar 50 procent spijt van heeft
In dit artikel:
Onderzoek in opdracht van de Nederlandse overheid laat zien dat veel jonge gamers in Nederland door spelontwerp worden verleid tot ongeplande aankopen. Bijna alle 16- tot 19‑jarigen gamen; 64% koopt wel eens virtuele valuta en van degenen die dat doen heeft ongeveer de helft achteraf spijt. Virtuele munten verdoezelen volgens 58% het gevoel iets van echt geld uit te geven, waardoor uitgaven sneller ongemerkt oplopen.
Games zetten psychologische trucs in — tijdelijke aanbiedingen, aftelklokken, betaalopties om sneller te winnen of extra mogelijkheden vrij te spelen — en 42% geeft toe soms meer uit te geven dan gepland ondanks dat ze de eurowaarde zelf uitrekenen. De EU stelde in 2025 zeven regels voor spellen met virtuele valuta (onder meer duidelijke europrijzen en extra bescherming voor kwetsbare consumenten); aftelklokjes lijken daaronder waarschijnlijk verboden. Tot nu toe is er echter nog geen handhaving. De Nederlandse campagne wil vooral jongeren bewuster maken van deze trucs en belicht ook risico’s zoals nepwebshops.