Fortnite-maker Epic ontslaat duizend mensen: 'Spijt me dat dit weer nodig is'
In dit artikel:
Epic Games schrapt ongeveer duizend banen en neemt daarnaast meer dan 500 miljoen dollar aan kostenbesparingen door om de financiële stabiliteit te herstellen. Het Amerikaanse bedrijf worstelt met teruglopende inkomsten van zijn grootste titel Fortnite en vindt het moeilijk om voortdurend de bekende "Fortnite‑magie" te produceren die spelers bindt.
Naast deze titel speelt ook een bredere neergang in de gamesector mee: consumenten besteden minder aan games en de exploitatiekosten zijn gestegen, terwijl de verkoop van huidige consoles achterblijft bij voorgaande generaties. Vorig jaar voerde Epic al een flinke sanering door: toen gingen circa 870 werknemers weg, ongeveer een zesde van het personeelsbestand.
CEO Tim Sweeney schrijft in een openbare brief dat hij betreurt dat opnieuw ontslagen nodig zijn en benadrukt dat deze ronde niet wordt ingegeven door kostenbesparingen vanwege kunstmatige intelligentie — een veelgehoorde verklaring bij andere bedrijven. Hij wijst er ook op dat Epic eerder meerdere technologische omslagen heeft doorstaan, van de overgang naar 3D tot succesvolle titels als Gears of War en later Fortnite.
De maatregel past in een bredere golf van herstructureringen binnen de game-industrie wereldwijd, ook zichtbaar in Nederland, en toont hoe kwetsbaar zelfs grote studios zijn wanneer één spel minder oplevert dan verwacht. Voor Epic ligt de uitdaging nu in het terugwinnen van groei zonder herhaling van eerdere personeelsinkrimpingen.