Edwin (12) en Anna (26) uit Assen ontwikkelen samen een bordspel. 'Je kan valsspelen, maar hoe? Dat hou ik lekker geheim'
In dit artikel:
Toen zijn moeder hem op het hart drukte minder achter een scherm te zitten, besloot de Assense scholier Edwin een alternatief te bedenken: een bordspel dat programmeren zonder laptop uitlegt. Samen met zijn zus Anna (26), arts-onderzoeker aan het UMCG in Groningen, werkte hij aan de keukentafel aan het prototype van CODER.IO. Op post-its en met zelfgemaakte kaartjes legden ze het spelconcept vast: spelers leggen codekaarten onder elkaar, voeren die stap voor stap uit en proberen met strategische zetten als eerste de finish te halen en punten te scoren.
Het spel richt zich op de basisprincipes van programmeren en legt de nadruk op strategie boven toeval. Edwin programmeert sinds zijn zesde en gebruikte die ervaring bij het ontwerpen; Anna droeg vooral bij in het aanscherpen van regels en het uitvoerig testen. De ontwikkeling nam ongeveer tweeënhalf jaar in beslag, met veel testen en discussie over spelregels en spelelementen — altijd constructief, zeggen ze.
Begin dit jaar lieten ze duizend exemplaren produceren; toen er tijdens een zware sneeuwperiode een vrachtwagen niet bij de deur kon komen, sleepten ze samen dozen hun moeders bedrijfsloods in. Van die oplage zijn inmiddels zo’n vier- tot vijfhonderd verkocht. Edwin en Anna verpakken en verzenden de spellen zelf na schooltijd en krijgen bestellingen uit Nederland, andere Europese landen en zelfs uit de VS, Japan en Mexico.
CODER.IO is geschikt vanaf ongeveer tien jaar, duurt 45–60 minuten per potje en kost €43. Het spel is te koop via www.vineagames.com. Thuis spelen de siblings het regelmatig; Edwin wint het vaakst en noemt het vroeg verzamelen van codekaarten als belangrijkste tactiek.