Dit is alles wat je moet weten over de geschiedenis van Metroid
In dit artikel:
Nintendo’s Metroid-franchise viert ook in 2025 nog steeds relevantie: na een acht jaar durende hongerperiode voor Prime-fans verscheen eind 2025 Metroid Prime 4: Beyond. De serie begon in 1986 op de NES en introduceerde meteen iconische elementen—de vrouwelijke premiejager Samus in haar harnas, het morph ball-vermogen (oorspronkelijk een slimme oplossing voor geheugenbeperkingen) en een duistere, door Alien geënsceneerde sci-fi-sfeer gecombineerd met platform-actie en open-wereldverkenning.
Belangrijke mijlpalen: Metroid II (1991) voor de Game Boy hield de franchise levend tijdens Nintendo’s handheld-focus, maar het was Super Metroid (1994, SNES) dat de serie naar nieuw artistiek en technisch niveau tilde. Super Metroid voegde onder meer een Automap toe en legde samen met Castlevania: Symphony of the Night de basis voor het ‘Metroidvania’-genre: grote, verbonden werelden waarbij nieuwe abilities toegang tot eerder ontoegankelijke gebieden ontsluiten.
Na een lange afwezigheid in de Nintendo 64-generatie keerde Metroid terug als first-person ervaring toen Retro Studios onder Miyamoto’s impuls Metroid Prime ontwikkelde; die GameCube-release (2002) bleek een voltreffer en kreeg twee vervolgdeelen (Echoes in 2004 en Corruption in 2007). Tussendoor verschenen uiteenlopende spin-offs zoals Hunters en Prime Pinball. Other M (2010, Wii) van Team Ninja viel qua ontwerp en ontvangst buiten de traditionele formule. Kort daarop volgden nog kleinere titels en remakes, maar geen doorlopende mainstreamreleases.
De ontwikkeling van Prime 4 illustreert de lastige productgeschiedenis van de reeks: aangekondigd door Nintendo in 2017 met Bandai Namco als ontwikkelaar, werd het project later overgedragen aan Retro Studios nadat de voortgang tegenviel. Ondertussen hield Metroid Dread (2021), een 2D-game door MercurySteam voor de Switch, de fanbase tevreden en werd het de snelst verkopende Metroid ooit—een bewijs dat de klassieke formule nog steeds aanslaat op moderne hardware.
Waarom blijft Metroid belangrijk? De serie combineert strakke gameplay, verkenning en een sombere sci-fi-ambiance, en heeft met zijn ontwerpprincipes (progressieve ability-gated verkenning) niet alleen een trouwe schare spelers maar ook een blijvende invloed op gameontwerp nagelaten. Met de release van Metroid Prime 4: Beyond is Samus weer terug in de spotlight en toont de franchise zowel continuïteit als vermogen tot vernieuwing, bijna veertig jaar na de eerste NES-avonturen.