De Economie van Entertainment: Hoe Online Vrijetijdsbesteding de Nederlandse Uitgaven Beïnvloedt

zaterdag, 27 september 2025 (14:23) - Dagelijkse Standaard

In dit artikel:

Online vrijetijdsbesteding in Nederland verschuift snel naar digitale vormen zoals streaming, online gaming en internetkansspelen. Deze transformatie beïnvloedt niet alleen hoe mensen ontspannen, maar ook de economie: in 2024 leverde de online kansspelmarkt naar schatting €1,2 miljard aan bruto spelopbrengsten op, een groei van 10% ten opzichte van 2023. Sinds de legalisering van online kansspelen in 2021 draagt de sector bovendien substantieel bij aan de schatkist; in 2023 bedroeg de totale kansspelbelasting €650 miljoen, grotendeels afkomstig uit online activiteiten.

Consumentengedrag verandert zichtbaar: het CBS rapporteert dat Nederlandse huishoudens in 2024 gemiddeld zo’n €150 per maand aan vrijetijdsbesteding uitgeven, met een toenemend aandeel dat naar online diensten gaat. Vooral jongere generaties (millennials en Gen Z) geven de voorkeur aan de toegankelijkheid en flexibiliteit van digitale opties. Een deel van de gebruikers zoekt zelfs bewust naar aanbieders buiten het CRUKS-register — sites die niet meedoen aan het Centrale Register Uitsluiting Kansspelen — om zo beperkingen te omzeilen en meer autonomie te behouden bij deelname.

De regulering ligt bij de Kansspelautoriteit, die eisen stelt op het gebied van transparantie en spelersbescherming. De aanwezigheid van aanbieders zonder CRUKS-registratie en de sterke groei van de markt leggen echter een spanningsveld bloot: economisch gewin en werkgelegenheid gaan hand in hand met risico’s voor verslavingsproblematiek en privacy.

Technologische verbeteringen — snellere internetverbindingen, mobiele apps, betere beveiliging en opkomende toepassingen zoals virtual reality — maken entertainment overal en altijd beschikbaar en stimuleren investeringen in gebruiksvriendelijke platforms. Dat creëert duizenden banen in de techsector, van softwareontwikkeling tot data-analyse. Tegelijkertijd roept de aanwezigheid van niet-gereguleerde aanbieders vragen op rond databeveiliging en consumentveiligheid.

Vooruitkijkend verwachten experts dat de markt de komende jaren met circa 8–12% per jaar zal doorgroeien, gedreven door innovatie en veranderende voorkeuren. De overheid zal naar verwachting blijven bijsturen met regels om onverantwoord speelgedrag tegen te gaan, wat invloed kan hebben op aanbieders buiten CRUKS. Voor consumenten betekent de ontwikkeling meer keuze en gemak, maar ook de noodzaak tot bewust gebruik en zelfregulering. Economisch blijft online entertainment een belangrijke groeimotor, mits er een zorgvuldige balans wordt gevonden tussen vrijheid, winst en bescherming van kwetsbare spelers.