Cronos: The New Dawn

vrijdag, 12 september 2025 (14:12) - Fok!

In dit artikel:

Bloober Team levert met Cronos: The New Dawn een ouderwetse survivalhorror af die meteen pakt door sfeer en greep op ongemak. Je speelt de Traveler, een naamloze protagonist die door een geheimzinnig Collectief via tijdscheuren naar het Polen van de jaren ’80 wordt gestuurd. Doel: de zielen van overledenen verzamelen voordat ze muteren tot groteske Orphans — faalt of vertraagt de speler, dan fuseren deze resten tot nog beangstigender vijanden. Het concept voelt als een nachtmerrie vol post-Sovjetverval en oude horrorsferen, en dat absurdisme werkt grotendeels in het voordeel van de game.

De grootste troef is de sfeer: grauwe flatblokken, brutalistische betonarchitectuur en een ijzige synthscore maken een beklemmende wereld zonder te vervallen in goedkope jumpscares. Bloober kiest consequent voor troosteloze Oost-Europese esthetiek in plaats van neon of cyberpunkglamour, wat de immersion sterk ten goede komt. Die constante, kille spanning is precies het soort dat survivalhorrorfans zoeken.

Gameplay is bewust klassiek: beperkte munitie, een te kleine rugzak en vijanden die op onverwachte momenten weer opstaan zetten spelers steeds voor lastige keuzes. Het schieten of vluchten-dilemma houdt elke kamer spannend en beloonde gameplay die voorzichtigheid en resource management vereist. Dat zorgt voor momenten van echte zenuwspanning — en ook voor het vaak terugladen van saves na misberekende inventariskeuzes.

Tegelijkertijd kent Cronos zwakke plekken. Combat voelt soms log en conventioneel, met herhalende patronen van headshot en melee die na verloop van tijd voorspelbaar worden. De vijanden krijgen wel variaties — sterker terugkomen, bepantsering of contextuele varianten — maar echte diversiteit ontbreekt. Het verhaal prikkelt met tijdreis-elementen en gefragmenteerde aanwijzingen (documenten, audiofragmenten), maar mist vaak emotionele diepgang; mysterie en sfeer winnen het van duidelijke plotafwikkeling, wat liefhebbers van strakke verhaallijnen kan teleurstellen.

Technisch presteert de game grotendeels zoals verwacht: op pc oogt het tijdens Gamescom redelijk vloeiend, op PlayStation duiken framedrops en kleine bugs op die de ervaring soms temperen, maar waarschijnlijk met patches te verhelpen zijn.

Voor wie is Cronos bedoeld? Hardcorefans van klassieke survivalhorror zullen de strakke focus op schaarste en spanning waarderen; casual spelers kunnen de traagheid, de logge besturing en het gebrek aan spectaculaire actie te zwaar vinden. Bloober Team — bekend van titels als Layers of Fear en Blair Witch en betrokken bij de Silent Hill-remake — toont met Cronos dat ze de essentie van angst begrijpen: niet louter monsters, maar de voortdurende onzekerheid of je het nog een minuut volhoudt.

Conclusie: geen foutloze game, wel een memorabele ervaring die aanvoelt als een verloren horrorklassieker uit een andere tijd. Ruw en onevenwichtig, maar met genoeg karakter en durf om bij spelers te blijven spoken.