Control Resonant review: Remedy gooit bijna alles om en levert een audiovisueel spektakel af
In dit artikel:
Remedy’s Control Resonant is volgens de recensent een gewaagd vervolg op Control uit 2019. De game verlaat The Oldest House en speelt zich af in een door de Hiss vervormd Manhattan. Spelers nemen de rol aan van Dylan Faden, de broer van Jesse, die de verspreiding van de Hiss probeert te stoppen en tegelijkertijd zijn zus zoekt.
De gesloten, claustrofobische omgeving van het origineel maakt plaats voor een grotere, open wereld. Aanvankelijk lijkt Manhattan nog herkenbaar, maar later veranderen straten en gebouwen in surrealistische, Inception-achtige constructies. Zwevende mensen, vreemd achtergrondgeluid en psychedelische visuele effecten houden het typische Control-DNA overeind, terwijl nieuwe fenomenen zoals The Patterning de wereld een eigen gezicht geven.
Ook de gameplay is sterk veranderd. In plaats van vooral te schieten, vecht Dylan voornamelijk van dichtbij met de Abberant, een wapen dat onder meer in messen, een hamer of een sikkel kan veranderen. Nieuwe vormen en vaardigheden worden geleidelijk geïntroduceerd. De gevechten voelen volgens de recensent soepel en krachtig aan, vooral wanneer aanvallen en speciale vaardigheden worden gecombineerd. Wel kunnen de vele gevechten repetitief worden en zijn de meeste vijandtypes halverwege al bekend. De optionele mini-bazen zijn bovendien niet altijd uitdagend, al maken hun visuele ontwerpen veel goed.
Dylan beschikt over uitgebreide bewegingsmogelijkheden, waaronder een dubbele sprong, meerdere luchtdashes en zweven. Daardoor kunnen spelers grote afstanden afleggen en zelfs uitgebreide combo’s in de lucht uitvoeren. Het leveldesign komt volgens de recensent volledig tot zijn recht wanneer Dylan de zwaartekracht kan omkeren. Hij loopt dan over muren en plafonds, waardoor latere gebieden bewust desoriënterend en bijzonder inventief worden. De game bevat daarnaast bekende openwereldactiviteiten zoals kisten verzamelen en satellieten activeren, maar die blijven beperkt genoeg om niet snel te vervelen.
Remedy geeft spelers bij puzzels weinig uitleg en vertrouwt erop dat zij zelf oplossingen vinden. Dat kan soms lastig zijn, maar zorgt ook voor sterke eureka-momenten. Ondanks enkele repetitieve elementen vindt de recensent Control Resonant uitzonderlijk creatief, vernieuwend en audiovisueel uniek. De game behoort volgens hem tot de beste titels van het jaar en is vrijwel verplichte kost voor liefhebbers van vernieuwend gamedesign.
Vandaag Inside: Valentijn Driessen neemt geen blad voor de mond over radioshow van Johan Derksen