AMD FSR 4 is nu beschikbaar op XBOX

vrijdag, 6 november 2026 (07:12) - Fok!

In dit artikel:

Microsoft en AMD maken AMD FSR 4 beschikbaar voor de Xbox Series-consoles en de ROG Xbox Ally-handhelds van ASUS. De machine-learningtechniek schaalt beelden vanuit een lagere resolutie op naar een scherper eindresultaat, waardoor games minder rekenkracht nodig hebben. Ontwikkelaars kunnen kiezen tussen een volledige en een lichtere variant, afhankelijk van de gewenste beeldkwaliteit en prestaties.

Volgens Microsoft kost de lichte versie op de Xbox Series X ongeveer 2,75 milliseconde per beeld bij 4K; de volledige variant vraagt 3,86 milliseconde. Op de Series S, die minder krachtig is en daardoor vaker moeite heeft met moderne games, ondersteunt FSR 4 resoluties tot 1440p en kost de volledige versie 5,2 milliseconde per beeld. Een voorbeeldproject maakt het mogelijk om FSR 4 met het oudere FSR 3 te vergelijken.

De techniek is sinds 4 november beschikbaar voor ontwikkelaars, maar moet afzonderlijk in elke game worden ingebouwd. Het is daarom nog onbekend welke titels de functie als eerste krijgen. De timing kan gunstig zijn met de komst van GTA 6, al is niet bekend of Rockstar FSR 4 zal gebruiken.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Jort Kelder: 'PRO wil belastingen verhogen, terwijl de overheid zelf te veel geld uitgeeft!’