1666: Amsterdam

zaterdag, 3 oktober 2026 (12:43) - Fok!

In dit artikel:

Na jaren van geruchten en een juridisch conflict met Ubisoft is 1666: Amsterdam eindelijk speelbaar. Patrice Désilets, bekend als bedenker van de eerste Assassin’s Creed-games, kreeg de rechten op zijn project terug, richtte Panache Digital Games op en werkte het idee verder uit. De game is nu voor pc verschenen in Early Access; een datum voor de volledige release is nog niet bekend.

Spelers kruipen in de huid van Noa, ook wel de Collector genoemd, in een duister zeventiende-eeuws Amsterdam. Overdag onderzoeken ze de stad, spreken ze inwoners en verzamelen ze aanwijzingen om demonische wezens te herkennen die zich achter menselijke gezichten verbergen. ’s Nachts komen die demonen tot leven en verandert de stad in een veel vijandiger omgeving. Die duidelijke dag-en-nachtstructuur vormt een van de sterkste onderdelen van de game.

Vooral de beklemmende setting overtuigt: grachten, nauwe stegen, flakkerend kaarslicht en een voortdurend gevoel van dreiging geven Amsterdam een sterk eigen karakter. Ook het speurwerk zorgt voor spanning, omdat vrijwel elk personage verdacht kan zijn. De gevechten met hekserij zijn daarentegen nog wisselvallig en missen verfijning.

Net als in eerder werk van Désilets legt de game weinig uit en verwacht hij dat spelers zelf experimenteren. Dat kan aantrekkelijk zijn, maar ook frustreren. Bovendien kampt de Early Access-versie met bugs, haperingen en forse framedalingen. 1666: Amsterdam heeft daardoor een origineel concept en veel sfeer, maar voelt nog als een ruwe basis die verdere afwerking nodig heeft.

BEKIJK OOK:

Vandaag Inside: Xavi niet blij met nieuwe opzet interlandperiode: 'Het is gewoon te veel'