12 punten voor een dode Rus, 40 voor een tank: de gamificatie van de oorlog in Oekraïne is in volle gang

vrijdag, 14 november 2025 (10:02) - Het Parool

In dit artikel:

De oorlog in Oekraïne wordt volgens het artikel in toenemende mate ‘gegamificeerd’: drone-eenheden melden hun treffers publiekelijk op internet en verzamelen daarmee punten die ze kunnen inwisselen voor wapens. Dit fenomeen speelt zich momenteel af binnen het conflict in Oekraïne en wordt door veiligheidsexpert Patrick Bolder ook gezien als een instrument van propaganda.

Wie: voornamelijk drone‑operators en -eenheden die via onlinekanalen hun successen delen; wie het begrip duidt is onder meer expert Patrick Bolder.
Wat: openbare rapportage van kills gekoppeld aan een systeem van punten en beloningen waarmee materieel kan worden besteld.
Wanneer/waar: in de huidige fase van het conflict in Oekraïne, in realtime via sociale media en gespecialiseerde netwerken.
Waarom: het systeem vergroot zichtbaarheid en motivatie, fungeert als morele en materiële prikkel voor deelnemers en werkt tegelijk als communicatiemiddel om thuisfronten en het internationale publiek te beïnvloeden.

Het artikel wijst op risks: normalisering van doden, verleiding tot sensationele berichten, en versterking van propagandaeffecten. Ook roept dit vragen op over verantwoordelijkheid, informatie-ethiek en de rol van platformen die zulke content faciliteren. Als aanvulling kan worden opgemerkt dat dergelijke praktijken de grenzen tussen oorlogvoering, crowdfunding en digitale reputatiebeheer vervagen, en mogelijk nieuwe uitdagingen scheppen voor regulering en bewijsvoering in oorlogstijd.