VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 24-08-2026 , 22:15

Zork steekt eruit als de opvallende oceaanvampier van The Duskbloods

Hidetaka Miyazaki onthult de Ultraman-geïnspireerde wortels en chaotische rol van het vogelachtige personage in FromSoftware's multiplayer-titel

Fans van hebben zich snel aangetrokken gevoeld tot een opvallend personage onder de eerste zes onthulde: . De figuur is een bewuste vogel gekleed in een enorm gepantserd duikpak, wat wijst op oorsprong diep onder water.

Zorks opvallende vaardigheden en uiterlijk

hanteert een zware onderzeese kabel en een speerwerper in gevecht. Een speciale beweging stuwt het personage als een raket vooruit. Bij de overwinning volgt een cutscene waarin de snavel zich uitstrekt als een rietje om bloed uit een kelk te zuigen, op muskietenmanier.

Miyazaki deelt ontwerp-inspiraties

Creator besprak de achtergrond van in een interview met GameSpot. Het personage is geïnspireerd op Ultraman en Ultra Seven en vormt een bewuste breuk met klassieke Victoriaanse gothic-vampiers.

Ik denk dat Zork eigenlijk zo ver mogelijk aan de kant staat, waarbij hij een beetje een wild card is. Het is altijd leuk om zulke personages te hebben, en er zijn altijd mensen die van zulke personages houden. We hadden eerder al vermeld dat sommige kaarten in verschillende tijdperken spelen, dus wilden we iets dat niet vastzit in het Victoriaanse gothic-tijdperk, maar ook voorbij de industriële revolutie gaat, en ik denk dat Zork waarschijnlijk het verste punt daarvan is. [Hij is] heel anders dan wat je als een traditionele vampier zou beschouwen, maar hij heeft zeker zijn plek in het spel.

— Hidetaka Miyazaki, Interview met GameSpot

benadrukte het verlangen naar een levendige multiplayer-ervaring. "Ik wil echt dat het multiplayer-landschap van dit spel bijna aanvoelt als een festival. Je hebt al deze verschillende soorten personages, ze voelen en zien er heel anders uit, en [ze komen] allemaal samen en het [voelt chaotisch]. Zork is daar zeker een onderdeel van — gewoon een rare gast die er middenin zit, toch?"

Netwerktest benadrukt personagevariatie

Tijdens de recente netwerktest verscheen minder vaak dan verwacht. Veel spelers kozen voor personages zoals Layla en haar sluipschuttersgeweer. De test toonde ook andere excentrieke figuren, waaronder een senator die in een dinosaurus verandert en Bloodhand Jan in pyjama.

De volledige lancering van belooft diepere lore over deze figuren en hun conflicten in een gothic setting. 's aanpak zorgt ervoor dat de cast onvoorspelbaar en festivalachtig aanvoelt.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!