Ontwikkelaar Chris Sotraidis heeft twee iconische The Legend of Zelda-titels native naar iOS en iPadOS gebracht. Enkele weken nadat een fanport van Twilight Princess mobiele apparaten bereikte, draaien nu zowel Ocarina of Time als Majora's Mask rechtstreeks op Apple-hardware.
Eind vorige maand lanceerde Sotraidis Ocarina of Time succesvol op iOS en iPadOS. Hij baseerde de release op het fanproject Ship of Harkinian en creëerde daarmee een port van een bestaande port die traditionele emulatie volledig vermijdt.
Op 3 augustus 2026 kondigde Sotraidis aan dat Majora's Mask zijn voorganger op Apple-apparaten heeft vergezeld. De nieuwe build, MaskPad genaamd, is gebaseerd op het 2 Ship 2 Harkinian-framework en de Majora's Mask-decompilatie van de community.
Na Ocarina vroegen veel mensen me om Majora’s Mask als volgende te doen. Dus hier is het. Dit spel verdient een controller, dus de ondersteuning is native. Koppel een Bluetooth-controller en speel het hele spel. Touch, toetsenbord en muis werken ook.
Sotraidis herleidde het idee tot een vakantie in Bangkok. Onder de douche vroeg hij zich af of iemand ooit een native Zelda-port voor de iPhone had gemaakt en besloot het project zelf op te pakken.
Sotraidis benadrukte de toename in decompilatieprojecten dit jaar. Het proces zet gecompileerde gamecode om in leesbare broncode, waardoor accurate ports en uitgebreide mods mogelijk worden zonder emulators.
Dezelfde community-momentum heeft al hoogwaardige versies opgeleverd van Super Mario 64, Banjo-Kazooie, Mario Kart 64 en zelfs de Xbox 360-editie van Sonic Unleashed, wat laat zien hoe decompilatie de mogelijkheden voor klassieke titels blijft uitbreiden.