VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 24-07-2026 , 01:48

Zach Cregger's Resident Evil haalt inspiratie uit Home Alone, Die Hard en Back to the Future

Regisseur onthult hoe hoofdrolspeler Austin Abrams inspiratie put uit Kevin McCallister, John McClane en Marty McFly voor de survivalhorrorfilm.

Regisseur keert terug naar horror met een frisse kijk op de langlopende videogameserie in de aankomende -film. De film heeft in de hoofdrol als Bryan, een eenzame overlevende die het moet opnemen tegen overweldigende kansen in een verhaal dat de nadruk legt op schaarste aan middelen en improvisatie in plaats van grote actiescènes.

Cregger begeleidt Abrams met drie onwaarschijnlijke rolmodellen

Tijdens een persbijeenkomst waar twintig minuten aan beeldmateriaal werd vertoond, beschreef Cregger de specifieke aanwijzingen die hij Abrams gaf. Hij vroeg de acteur om inspiratie te putten uit Kevin McCallister uit Home Alone, John McClane uit Die Hard en Marty McFly uit Back to the Future. De regisseur merkte op dat Abrams het grootste deel van het verhaal in een staat van onzekerheid verkeert, net als McFly, met af en toe momenten van competentie gemodelleerd naar McClane.

It's kind of obvious how it works. It's, like, we would huddle up and there'd be a scene and be like, 'Do you think that's more McClane or McFly here?' And I was like, 'You're McFly here. Most of the movie you're McFly.' [Bryan is] just, like, 'I don't know what to do.' That's [his] baseline. And every once in a while [he gets] to do something badass, and [he's] John McClane from 'Die Hard.'

— Zach Cregger, Q&A at press event for Resident Evil

Cregger verwees ook rechtstreeks naar McCallister en vertelde Abrams af en toe dat hij een personage speelde dat zich als een totale underdog voelt en gedwongen is te improviseren. De drie archetypen helpen de essentie van de originele games te vangen, waarin spelers met beperkte munitie omgaan en gevaarlijke omgevingen navigeren met snel denken in plaats van brute kracht.

De aanpak sluit aan bij de vroege positieve reacties uit testvertoningen. komt op 18 september 2026 in de bioscoop.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!