Yuji Horii heeft details gedeeld over een nieuw tekstgebaseerd spel dat hij met generatieve ai-tools heeft gemaakt. De ontwikkelaar rondde het project af in ongeveer dertig minuten door instructies aan de ai te geven in plaats van elk aspect zelf te verzorgen.
In een post op x keek Horii terug op zijn werk aan de titel The Portopia Serial Murder Case uit 1983. Hij merkte op dat hij destijds het verhaal, de tekeningen, de programmering en de productie helemaal alleen deed.
Horii stelde vast dat ai hem nu in staat stelt een werkend spel te maken zonder zelf graphics te tekenen of code te schrijven. Hij noemde het resultaat verrassend goed en verwees lezers naar het nieuwe project, met de waarschuwing niet op de boost-knop in het spel te drukken.
Horii's interesse in de technologie gaat verder terug. Dragon Quest 10 werkte eerder samen met Google's Gemini ai om een npc-chatbot te maken met de naam Chatty Slimey. De figuur laat spelers in de mmo een gesprek voeren wanneer ze interactie zoeken.
In een later door GamesRadar vertaald Famitsu-interview prees de 72-jarige ontwikkelaar de betrouwbaarheid van de ai. Hij merkte op dat het zelden nog informatie verzint en de drempel voor spelers die nieuw zijn met ai-functies verlaagt.
Horii werkt verder aan Dragon Quest 12: Beyond Dreams en een lang gepland vervolg op The Portopia Serial Murder Case. Volgens berichten van VGC heeft hij ook overwogen een ai-gestuurde chatbot aan toekomstige titels toe te voegen.
Generatieve ai-tools blijven een discussiepunt in de gameontwikkeling. Spelers, makers en stemacteurs maken zich zorgen over mogelijke gevolgen voor de werkgelegenheid, terwijl recente aankondigingen van bedrijven als Google en Unity de discussie over geautomatiseerde gamefuncties verder aanwakkeren.
Omdat ai tegenwoordig echt slim is, is het leuk. Het maakt niet uit wat ik vraag, het verzint bijna nooit meer dingen... Het evolueert en de laatste tijd kun je er veel mee doen.