VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 27-08-2026 , 16:59

Yuji Horii blikt terug op de verrassende opkomst van Dragon Quest III tot cultureel fenomeen

Bedenker van de serie kijkt terug op de hit uit 1988 die hem verraste met enorme rijen en blijvende impact

heeft zijn verbazing gedeeld over het explosieve succes van , het spel dat de serie van matige successen naar een volwaardig cultureel fenomeen tilde.

In een interview met Famitsu, later vertaald door GamesRadar+, blikte de bedenker terug op hoe de release uit 1988 de verwachtingen voor de franchise die hij in 1986 begon, volledig veranderde.

Overnachtende rijen markeren een keerpunt

Horii legde uit dat de eerste twee delen een solide basis legden, maar een impact had die hij nooit had voorzien. "Het eerste Dragon Quest werd gemaakt in 1986, en twee jaar later maakten we Dragon Quest 3," zei hij. "Daarin werd het een cultureel fenomeen, maar we waren ons ervan bewust dat dit misschien niet zou blijven."

De omvang van de respons maakte diepe indruk. Horii beschreef hoe hij naar fietste om het tafereel zelf te zien. "Natuurlijk wist ik dat het een kans had [om een hit te worden] toen we het maakten, maar ik had nooit geloofd dat mensen in de rij zouden staan om het te kopen. Ik fietste naar Shinjuku om naar de rij te kijken, en iedereen stond de hele nacht in de kou te wachten. Ik herinner me dat ik dacht: 'sorry'"

Ik had nooit geloofd dat mensen in de rij zouden staan om het te kopen. Ik fietste naar Shinjuku om naar de rij te kijken, en iedereen stond de hele nacht in de kou te wachten. Ik herinner me dat ik dacht: 'sorry'.

— Yuji Horii, Famitsu-interview

Hoge verwachtingen bepalen het volgende hoofdstuk

Verslagen uit die tijd spraken van rijen tot wel vier kilometer lang, maar Horii merkte op dat het dagelijkse leven in de studio grotendeels onveranderd bleef. De echte druk ontstond bij het plannen van het vervolg. "Ik maakte me echt zorgen om DQ4," herinnerde hij zich. "Omdat DQ3 zo’n cultureel fenomeen werd, bouwden de verwachtingen voor DQ4 zich op."

De franchise groeit vandaag de dag nog steeds, met een twaalfde hoofddel in ontwikkeling naast tientallen spin-offs die de status als Japanse game-instelling hebben bevestigd.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!