VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 18-08-2026 , 23:31

Yuji Horii blikt terug op de kritiek rond de exclusieve release van Dragon Quest 9 voor Nintendo DS

De bedenker van de franchise herinnert zich de kritiek van fans bij de lancering in 2009, terwijl hij de sterke punten van lokale multiplayer op het platform benadrukt.

verscheen in 2009 exclusief op de en is nog altijd aan die handheld verbonden. heeft ondanks herhaalde oproepen van fans nooit een remake uitgebracht. Franchisebedenker ging in een recent interview in op die beslissing en legde uit dat de keuze voortkwam uit de lokale netwerkmogelijkheden van het systeem, maar destijds scherpe kritiek opriep.

Horii herinnert zich felle kritiek na Dragon Quest 8

In een gesprek met Famitsu rond het veertigjarig bestaan van de serie vertelde Horii dat de ontwikkelaars de DS wilden benutten voor snelle lokale verbindingen. Het team zag de directe netwerkfunctie van de handheld als een frisse kans na de volledig 3D-presentatie van in 2004.

"It made for interesting gameplay," zei Horii, "and I thought everyone would be surprised, but when we announced it, we had a lot of criticism, like 'What? On Nintendo DS?' At the time we were actually a little disheartened."

It made for interesting gameplay, and I thought everyone would be surprised, but when we announced it, we had a lot of criticism, like 'What? On Nintendo DS?' At the time we were actually a little disheartened.

— Yuji Horii, Famitsu interview translated by Nintendo Everything

Locale netwerkfuncties bepaalden de platformkeuze

Horii merkte op dat destijds weinig games lokale draadloze spelmogelijkheden effectief gebruikten. De DS liet spelers meteen verbinding maken zodra het apparaat werd aangezet, wat aansloot bij de doelstellingen van de makers voor Dragon Quest 9.

Veel fans hadden het spel verwacht op krachtigere thuisconsoles zoals de PlayStation 3 of Wii. In plaats daarvan werd de titel aan het draagbare systeem gekoppeld, wat kort na de aankondiging tot wijdverbreide teleurstelling leidde in forums en discussies.

Initieel ongenoegen maakte later plaats voor waardering

Vroege reacties van spelers richtten zich vooral op de verschuiving ten opzichte van de visuals en audio van Dragon Quest 8. Na verloop van tijd veranderden de meningen toen spelers de downloadbare inhoud, de tagmodus voor multiplayer en de flexibele karaktercreatie benadrukten.

Een trouwe fan merkte op dat Dragon Quest 9 grafisch weliswaar een stap terug leek ten opzichte van zijn voorganger, maar dat de online- en aanpassingsmogelijkheden het spel uiteindelijk op meerdere vlakken sterker maakten.

Remakeplannen blijven onduidelijk

Square Enix heeft nog geen plannen aangekondigd om Dragon Quest 9 naar moderne platforms te brengen. Fans blijven de mogelijkheid bespreken, maar de oorspronkelijke exclusiviteitsbeslissing bepaalt nog steeds het beeld van de titel bijna twee decennia later.

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!