The Legend of Zelda: Link's Awakening staat vaak bovenaan fanlijsten van de beste delen uit de serie, maar Oracle of Seasons en Oracle of Ages blijven voor veel spelers favorieten. Ontwikkeld door Capcoms Flagship-studio onder nauw toezicht van Nintendo, ontstonden de twee games uit een moeizame samenwerking die bijna instortte voordat ze begon.
Yoshiki Okamoto, de Capcom-producent achter hits als Final Fight en Street Fighter 2, zag een frisse start voor de Zelda-franchise op de Game Boy Color. Zijn plan voorzag in een remake van het originele spel uit 1986, gevolgd door een originele trilogie gebaseerd op de lessen uit die port.
Uiteindelijk verschenen alleen de twee Oracle-titels in de winkels. Een recent vertaald interview uit 1999 toont nu hoe fel Okamoto zijn zaak bij Nintendo bepleitte.
I especially like Zelda. But Nintendo wouldn't port it to Game Boy Color. So I told Mr. Miyamoto I'd produce it myself... but we couldn't come to an agreement. So in the end, I threatened him. I said if Nintendo's not up for it, we'll release an identical game with different characters and just call it something else.
De botte waarschuwing trok blijkbaar de aandacht van Shigeru Miyamoto en bracht de gesprekken op gang. Het originele remake-idee viel later uiteen door ontwikkelingsproblemen, waardoor de geplande trilogie werd teruggebracht tot de twee uitgebrachte games.
Die titels bleken succesvol genoeg dat Capcom en Nintendo al snel weer samenwerkten aan The Minish Cap, wat aantoont dat de relatie haar moeizame start overleefde.