Tijdens een panel op G-CON 2025 in Busan gaven Yoko Taro en Hideki Kamiya directe feedback aan Koreaanse game-ontwikkelaars. Het duo, bekend van respectievelijk Nier en Devil May Cry, beantwoordde vragen over advies dat ze studios in Korea zouden kunnen geven.
Yoko Taro sprak openhartig over de huidige stand van de ontwikkeling. Hij verklaarde dat veel Koreaanse teams Japanse collega's al overtreffen in technische capaciteiten. Daardoor ziet hij beperkte mogelijkheden om expertise op dat specifieke gebied door te geven.
Hideki Kamiya ging dieper in op het thema door de algehele technologische vooruitgang van Korea te prijzen. Hij merkte op dat Japan ooit de standaard zette voor videogames, maar nu sterke concurrentie ondervindt van meerdere regio's. Europa, Noord-Amerika, Korea en China produceren allemaal titels van uitzonderlijke kwaliteit, zei hij.
Kamiya uitte geen gevoel van bedreiging door deze concurrentie. In plaats daarvan beschreef hij het als motivatie om zich intensiever te richten op origineel werk. Hij benadrukte dat opvallende Koreaanse projecten de hele industrie vooruithelpen door onderscheidende gameplay-ervaringen te introduceren.
Hoe meer creators we uit Korea zien komen die unieke games maken die unieke vormen van plezier bieden, hoe hoger de lat voor de hele videogamescene wereldwijd wordt. Ik kijk ernaar uit om in de komende jaren meer gelijkgestemden zoals dat uit Korea te zien opduiken.
De afgelopen jaren hebben Koreaanse studios verschillende grote releases uitgebracht die wereldwijd resoneren bij spelers. Games zoals Lies of P, Stellar Blade en The First Berserker: Khazan behaalden sterk commercieel en kritisch succes. Crimson Desert springt eruit als een van de meest verwachte en visueel indrukwekkende titels van 2026, met uitgebreide content die blijft aandacht trekken.