VOORPAGINA
ALLE SITES
INLOGGEN
REGISTREREN
SUGGESTIES
FORUM
NL sectie's:
- Wereld
- Buitenland
- Binnenland
- Sport nieuws
    - Voetbal nieuws
    - Formule 1 nieuws
    - Wielrennen
    - Ajax nieuws
    - Feyenoord nieuws
    - PSV nieuws
- Economie
- Wetenschap
- Showbiz/Media
- Computer nieuws
- Gaming nieuws
    - PS4 nieuws
    - Xbox One nieuws
- Hardware nieuws
Gepubliceerd op 26-09-2026 , 19:13

Yoko Taro creëerde Nier: Automata op eigen voorwaarden zonder toezicht van Square Enix

De regisseur van de RPG uit 2017 onthult hoe hij zijn visie volgde zonder verwachtingen van een specifiek publiek.

bouwde een reputatie op voor excentrieke en filosofische verhalen lang voordat zijn bekendste werk uitkwam. De regisseur verschijnt vaak in het openbaar met een groot maanvormig -masker, wat bijdraagt aan het enigmatische imago rond zijn projecten.

Zijn games leveren doorgaans donkere, introspectieve verhalen die diepere thema's prioriteren boven conventionele happy endings voor de betrokken personages.

Volledige creatieve autonomie definieerde Nier: Automata

Bij de ontwikkeling van in 2017 werkte zonder instructies over wie het spel op moest richten. Hij richtte zich volledig op zijn persoonlijke ideeën en hield zijn werk zoveel mogelijk verborgen voor de uitgever.

For Nier: Automata, I wasn't told to target anyone. I just made what I wanted to, and I tried to stay hidden from Square Enix as much as possible.

— Yoko Taro, Interview with GamesRadar

Reputatie voor esoterische verhalen blijft bestaan

Deze aanpak sloot aan bij de gevestigde stijl van , waarbij onconventionele ideeën centraal staan. Het resulterende spel weerspiegelde zijn wens om complexe concepten te verkennen zonder externe beperkingen van .

Deel dit artikel
Laatste 10 artikelen:





 Persoonlijke sites:
Geen persoonlijke sites

Actueel Nieuws:

En verder...




Copyright © 2001-2026 - Headliner.nl - Content & Design: Splendense - cookie instellingen - privacy policy
Nieuws Headliner: Het laatste en meeste Nieuws verzameld!