Microsoft ontwikkelt naar verluidt een tool voor disc-to-digital-conversie voor Xbox-gebruikers, waarmee eigenaren van fysieke games permanente digitale toegang krijgen door hun schijven in compatibele consoles te plaatsen. De functie komt op een moment dat de game-industrie steeds verder afstapt van fysieke media.
PlayStation kondigde onlangs aan dat de productie van schijfgebaseerde games in 2028 volledig stopt, als eerste grote consolefabrikant met zo’n deadline. Uitgevers kiezen steeds vaker voor digitale releases, terwijl Nintendo game-keycards omarmt en Take-Two kiest voor een digitale lancering van GTA 6.
Volgens berichtgeving van The Verge heeft Xbox het conversiesysteem in actieve tests geplaatst nadat codereferenties opdoken in de Xbox PC-app. Gebruikers kunnen een compatibele fysieke schijf in een Xbox Series X of Xbox One plaatsen, het spel installeren en een digitale licentie ontvangen die aan die schijf is gekoppeld.
De digitale licentie blijft verbonden met de fysieke schijf zelf en ondersteunt overdrachten tussen accounts. Dit ontwerp weerspiegelt traditionele schijfhandel, zodat eigenaren games kunnen uitlenen of verkopen terwijl alleen een Microsoft-account nodig is voor registratie.
Game Pass-abonnees kunnen geconverteerde titels streamen via Xbox Cloud Gaming wanneer dat wordt ondersteund. Games uit het Play Anywhere-programma worden na conversie ook speelbaar op pc.
De functie richt zich op huidige generatie hardware en geldt niet voor Xbox 360- of originele Xbox-titels. De status van de volgende generatie hardware onder de codenaam Project Helix blijft onduidelijk wat betreft schijfondersteuning.
Omdat Sony de enige platformhouder is die publiekelijk heeft toegezegd schijven in de volgende generatie te schrappen, wachten waarnemers op details of PlayStation een vergelijkbare oplossing biedt voor eigenaren van fysieke games die te maken krijgen met hardwareveroudering.