Microsoft heeft Obsidian Entertainment onder de verantwoordelijkheid van Bethesda geplaatst als onderdeel van lopende veranderingen binnen de gamingactiviteiten van het bedrijf. De studio, bekend van titels als Avowed en The Outer Worlds, opereerde voorheen met meer onafhankelijkheid binnen Xbox. De verschuiving roept vragen op over hoeveel autonomie de RPG-ontwikkelaar in de toekomst zal behouden.
Jill Braff, president van Bethesda en Casual Games bij Microsoft, heeft in een interne notitie de zorgen van medewerkers geadresseerd. Ze stelde dat de unieke creatieve kracht van de studio centraal blijft staan in de projecten en dat CEO Feargus Urquhart samen met het bestaande leiderschapsteam de leiding over de studio behoudt.
De creatieve identiteit en sterke punten die Obsidian onderscheiden, blijven centraal staan in de studio en het werk. [CEO] Feargus [Urquhart] en het Obsidian-leiderschapsteam blijven Obsidian leiden, waarbij de studio aan mij rapporteert. Bethesda Game Studios blijft de leiding houden over de Fallout-franchise. Samen bouwen de teams voort op hun langdurige samenwerking en het vroege werk dat al is gestart aan een nieuw Fallout-project, met meer nieuws in de komende maanden. Deze structuur ondersteunt het franchise-gedreven model dat we hebben versterkt en houdt de verantwoordelijkheid voor zowel de studio als de franchise duidelijk.
De verplaatsing past in een bredere koers onder de nieuwe Xbox-CEO Asha Sharma om gevestigde franchises prioriteit te geven. Bethesda beheert The Elder Scrolls en Fallout, terwijl Obsidian eerder zowel licentieprojecten als originele werken zoals het narratieve Pentiment uitbracht. De nieuwe opzet koppelt Obsidian aan Bethesda voor een nieuw Fallout-spel, terwijl Bethesda Game Studios de algehele controle over de serie behoudt.
Obsidian kreeg ook te maken met personeelsreducties tijdens de laatste ontslagronde bij Microsoft. De plaatsing onder Bethesda zet de studio nu in een model dat grootschalige franchise-ondersteuning benadrukt in plaats van volledig onafhankelijke ontwikkeling.
Waarnemers zien parallellen met hoe Activision Blizzard zijn portfolio beheert. Meerdere teams dragen bij aan jaarlijkse Call of Duty-releases, terwijl Blizzard aparte groepen heeft voor World of Warcraft en Diablo. Beide benaderingen zorgen voor consistente inkomsten uit grote titels, maar kunnen de ruimte voor kleinere, onderscheidende studiostemmen beperken die vroeger kenmerkend waren voor delen van Xbox.